三维动画特效培训哪个好
213人浏览
2025-08-28 21:07:03
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普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~
选择一家好的三维动画特效培训机构对于学习者来说非常重要。以下是选择三维动画特效培训机构时需要考虑的一些因素:
1. 课程设置:好的培训机构应该提供系统、全面的课程设置,包括基础理论知识、软件操作技巧、创意设计和实践项目等方面的内容。课程内容要与行业需求相匹配,注重实际应用。
2. 师资力量:好的培训机构应该有经验丰富、业内知名的专业教师团队。教师应具备专业知识和实践经验,能够教授学生实用的技能和行业内的最新动态。
3. 设备设施:好的培训机构应该提供现代化的设备和工具,包括计算机、绘图板、专业软件等。学生可以通过使用最新的设备和软件来提升他们的技能和实践经验。
4. 项目实践:好的培训机构应该有项目实践环节,为学生提供机会参与真实项目的开发和制作过程。通过实践项目,学生可以将理论知识应用到实际中,提升自己的动画特效制作能力。
5. 就业支持:好的培训机构应该提供就业支持,包括就业指导、就业资源、实习机会等。它们应该有良好的行业关系和合作伙伴,可以帮助学生找到就业机会。
在选择培训机构时,建议学生通过参观和咨询了解其教学环境、师资力量、学员就业等情况。可以参考学员评价和口碑,以及机构的认证和荣誉等方面的信息。
我感觉你应该学三维动漫设计,因为即使你学了影视后期,也进不了剧组做电影。我就是做所谓影视后期的。可是我只能在私人公司做一些企业宣传片,拿着跟保安差不多的薪水。想做电影,门都没有。学校里的影视后期专业,所学的绝对是AE,PREMIERE之类的软件,而剧组里根本不用这些软件。学校的电脑,都是WINDOWS或者苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所用的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是LINUX。LINUX下没有AE和PREMIERE,用的后期合成软件是NUKE和FLAME。调色是用QUANTEL和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。除了达芬奇可以在像火星时代之类的培训机构见到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或者培训机构里都是学不到。这些软件只有在剧组里才能学到。所以说他们是一个圈,圈外的人是很难涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我也是偶然间认识了一个在剧组里做特效的前辈,才稍微学了一丁半点的皮毛。不过学AE或者PREMIERE之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个好出路....就是电视台。只是不好进,我就没进去。而三维软件也是进剧组必须要学的。所以说,无论你是做三维动漫设计,还是影视后期,都是逃不了三维软件这一关的。而建模,UV,灯光、渲染这些不是独立存在的,单学其中一项,是没法工作的。建模,UV,灯光、渲染都是三维软件里的一项功能,还要再加上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就组成了一个三维动画软件的8项基本功能。比如说吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。就要先建模,做出一个烟盒的形状。 但是刚建好的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。盒子上面要有图案,才能看出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就需要用到贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存成JPG。再用材质把花纹贴到模型上。可是你如何告诉软件,这些贴图贴到什么位置呢? 这个贴图的位置,就叫UV坐标,简称UVW,或者UV。贴图贴好了之后,就需要打灯光.....为的是让这个烟盒产生立体感.......打了灯光,才能出现暗部,亮部, 明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是很难表现出来的。之后通过动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会发生什么样的变形.....这样就做出了烟盒掉到地上的动画。做完动画之后,只是在软件里才能播放。要通过渲染,才能把这个动画变成可以播放的视频文件。比如AVI之类的一些视频格式。把这个渲染好的视频文件,导入到后期合成软件里面,加个字幕,就变成了一个完整的短片。以上这些就是一般三维动画的制作流程。这类的三维动画软件,一般比较知名的共有5种。第一个先说3DMAX,因为它是你学动漫设计时老师要教你的软件。也是国内普及度最高的软件。
其实这个软件的功能在同类软件里是最差的。除了建模还不错之外,其他功能无论是比效率,还是比效果全都是倒数第一的。在外国用3DMAX的人其实并不多,这个软件只是在中国流行了。3DMAX最大的优点就是简单好学,建模很好用。但是用它做做建筑方面的效果图还不错,但做动画实在是太不给力。可是各大院校教的清一色都是3DMAX。其实中国电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用3DMAX干活有很大关系。在中国无论是做三维动画的,还是做效果图的,10个人里,最少有8个是3DMAX。所以说大局如此,软件再垃圾,也得学。第二个就说MAYA了。因为在中国它的知名度也很高。也是老师可能会教你的软件。
这个软件在动画方面,还算是不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也比较强大。和3DMAX是同门,都是AUTODESK公司的产品(以前不是同门,但现在是了)。 MAYA参与制做过很多的电影。有过很多的成功案例。唯一的缺点是难学难记。必须要背N多的表达式代码,上学时摆弄了四年,一两年不用,就全都忘的差不多了。第三个必须说CINEMA 4D,因为这是我最喜欢的软件,也是我目前工作中使用频率最高的软件。
其实我想第一个就说它,但它在中国实在不怎么出名。而这也是我唯一完全靠自学学会的软件,它实在太完美了。比3DMAX更好学,比MAYA更强大。自学了两个月就已经非常熟练了。达到同样的熟练度,3DMAX需要半年,MAYA最少需要3年。功能方面,其实和MAYA半斤八两,难说谁强谁弱。但是用MAYA时经常忘掉表达式该怎么写,身上随时还得带本书...而CINEMA 4D的表达式都是按钮似的,只要用线一连就可以了。所以对于我来说,C4D的功能比MAYA强大。而这个软件在国外也是主流,比3DMAX用的人多多了。阿凡达和蜘蛛侠就是C4D做的,另外还有一些像最终幻想,萨尔达传说之类的日式游戏。而且和PS,AI,AE可以完美结合。用AI画好路径,直接保存成CS2版的AI格式,用C4D打开,一挤压就变成了模型。做段动画,直接渲染成AEC格式,或者PSD的序列桢,去PS里修改,或者到AE里改改灯光位置,这些对于3DMAX和MAYA都是做不到的。而且这个软件可以渲染出真正的3D...就是需要戴3D眼镜看的那种。唯一的缺点就是只能靠自学,而且教程不多,目前能买到的中文书籍,不超过5本。除了这3个之外,还有XSI和HOUDINI。本人不会用,只知道HOUDINI是功能最强的。XSI和MAYA,C4D半斤八两。其实我个人建议,在学校里学3DMAX,之后套用到C4D里面,自学C4D。至少我就是这样做的,而我也认为这样做是正确的。C4D确实有太多3DMAX无法超越的优势。一开始这种感觉并不明显,有时候甚至觉得某些功能还不如3DMAX好用(比如捕捉功能)。但是随着学的越深,越会觉得3DMAX确实差的太远了。
三维影视后期常用的软件有Maya、3Dmax,两个软件各有所长。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!其他的AE、Combustion是特效合成软件。
Final cut pro、PR是后期剪辑软件
三维动画是现在的热门专业,它不仅仅只是学一个软件那么简单。我本身的专业是三维动画设计,我认为你想学习三维动画的话,最好选择3dmax,因为这个软件功能比较强大,它融合了建模渲染等功能于一身。
三维动画更讲究的是立体,与二维的平面不一样,它更讲究模型的逼真性。 所以第一步建模就要打好基础,这个软件操作起来很简单,首先你需要掌握空间感,了解到那个软件所需要的快捷键,最基础的就是古建筑模型。你可以在网上找一些视频资料,自学这个软件,因为这个行业很受欢迎,网上有很多关于它的资料。
3Dmax也可以渲染各种材质,在建模的基础上,你可以渲染成各种陶瓷窗纱玻璃以及各种液体,渲染的作用是使物体看起来更加的逼真,这样可以直接的给人视觉上的立体感,这也是很多公司喜欢用三维设计图的原因,随着时代的发展,四维技术也会渐渐的被很多人利用起来。
Max最后就是角色绑定和动作的设计了,这一块儿没有什么太难的操作,但首先你需要了解物体是怎样运动的,比如机械手臂怎样运作,机器人怎么动起来,游戏里的模型人物是怎样攻击防御等等这样的动作。
想要学习三维动画,网络七是你很好的导师,很多东西都可以在网上找到资料,想要下载这个软件,你可以去三d溜溜网中免费下载,最好下载中文版的,这样方便你学习。3dmax学习起来很简单也很有趣,软件技术性的东西你需要慢慢去琢磨,希望这些对你有帮助。
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