做三维动画怎么接单赚钱

194人浏览 2025-08-28 21:09:13

6个回答

  • 有妳很瞞促
    有妳很瞞促
    最佳回答

    按理说实力足够自己独立完成一部片子的都是久经沙场的~而且久经沙场之后自己都会有非常丰厚的客户资源呢~所以你提这样的问题我表示很不理解。

    你是学影视后期的,有多少工作经验呢?

    我看你的问题问的感觉你好像是不是才毕业不久,没做这行太长时间吧?

    建议你还是先踏踏实实找一家公司去学习一段时间再想自己单干的事。

    简单地说,你即便是再便宜,但是技术达不到客户的需求,客户是不会找你的。如果是想出高质量的片子,就是说的创意三维合成剪辑,包括录混音在内所有事情都自己一个人来做,那真的是不太可能。。。

  • 特米克
    特米克

    接单赚钱的三维动画方法如下:

    1. 建立自己的个人品牌:创建一个专业的网站或社交媒体平台,展示自己的作品和技能。通过发布高质量的作品吸引潜在客户,并展示自己的专业能力。

    2. 寻找客户:通过网络平台、社交媒体或行业展会等途径主动寻找潜在客户。与广告公司、影视制作公司、游戏开发公司等合作,为他们提供三维动画服务。

    3. 利用口碑传播:提供优质的服务,争取客户的口碑宣传。满足客户的需求,提供创意和解决方案,确保客户对你的服务感到满意,并愿意向其他人推荐你。

    4. 参加竞赛:参加三维动画的比赛和奖项,展示自己的才华和技能。获得奖项将有助于提高自己的知名度,并吸引更多的客户。

    5. 加入团队或工作室:加入专业的三维动画团队或工作室,与其他专业人士合作,提高自己的技术水平。通过与团队合作完成项目,积累经验和口碑,并有机会接触到更多的客户。

    6. 与相关行业合作:与其他相关行业合作,如建筑设计、产品开发等。为他们提供三维动画服务,帮助他们展示和推广他们的产品或项目。

    7. 推广自己的专业领域:专注于某个特定的领域,如广告、电影、游戏等,成为该领域的专家。在该领域积累经验和声誉,并提供针对该领域的定制化服务,吸引更多的客户。

    8. 不断学习和提升:保持学习和追求创新的态度。跟随行业的发展趋势,学习新的软件和技术,提升自己的技能和专业能力。

    通过以上方法,你可以建立起自己的客户群体,提供优质的三维动画服务,并获得可观的收入。

  • 小胖
    小胖

    非常好就业。未来三维建模人才需求量非常大。不过要知道建模不是一个高薪的职业,就像现在的工地的木工、水泥工、瓦工一样,属于非常基础的工种。未来三维应用很广泛,建模需求量大,但是工资不会很高,因为很容易学习和掌握,所以干这一行的人也很多。属于设计行业里面最底层的劳动力。

    动漫不是很好就业,你看今天的日本动漫那么发达,是因为他们有一群看动画片超过看电视剧的观众。但是中国的动漫观众群很少。不过动漫是一个很大的行业,动漫和建模是不一样的,动漫里也需要有人做建模的基础工作,如果你是做这个底层,估计还是好就业的,但是工资不高哦,如果你做动漫设计,或者成为作者,原画师这个级别,工资就相当高了。但是这里面的东西不是学习能学出来的,需要你有创新能力。原画师和作者这个级别就不只是建模的一般工种了,里面涉及的东西很复杂,三言两语说不清楚。如果喜欢动漫,想要致力于动漫行业,那么三维建模工作肯定不是你所喜欢的。就动漫行业来说,如果你做也会很赚钱,但是入门阶段,不太容易。门槛儿很高,很多学动漫的找不到工作就是因为他们基础不好,达不到标准。建模师的门槛低,容易入行,但是将来工资高不了。

  • 613456
    613456

    上手容易精通需要时间,至于副业挣钱的渠道较多。

    一、短视频学习难度

    对于新手来说,短视频学习上手的确简单,但精通需要时间琢磨。自己在2015年自学一段时间视频制作和剪辑,分享具体经历:

    学习工具上只需要一台联网的电脑即可,软件选择上专业点就是PR,其他软件太清楚,短视频主要分为剪辑和后期处理两部分

    剪辑:剪辑1天就可以学会,因为剪辑说白了就是减掉不想要的视频内容,需要注意的就是把剪辑前后的画面尽量保持和谐一点,也就是连贯一点,不能感觉太突兀,必要时需要增设“画面转换”。

    后期处理:后期处理包括太多,譬如说配音、字幕配置、渲染画面、镜头拉伸、局部处理、增设场景等等,自己摸索需要一周时间即可。

    所以说,上手的确容易,一个周完全可以,但精通需要时间,因为自己在学习阶段发现即使一个功能也会能通过几个方式达到,而合适的方式好比快捷键一样能迅速达到目的。

    二、副业渠道

    主要分为线上和线下。

    线下:这类主要是本地私人需求,如婚庆视频制作等,结婚当事人会给与一定报酬,这个渠道可以忽略不计,因为学会了基本都是熟人找你帮忙,后期有成绩影响了才会获得收入。

    线上:这里主要是自媒体渠道,如抖音、优酷、今日头条、百家号、企鹅号、搜狐等等

    至于具体的变现方式主要是两种:

    一是持续发视频,获得粉丝积累量和流量,从而平台关注,给予流量支持和带货、广告收益,如抖音,具体计算价格不是太清楚。

    二也是持续发视频,通过平台的标准后,从而通过流量变现,如百家号在持续发视频过后,平台会针对你发出视频的优质程度和数量给予“视频原创”的称号,获得“收益权限”从而别人看你视频就会获得流量,每月根据播放量给予资金直接打你账户上。

    这里需要注意的是视频都必须原创,即使搬运视频能获得收益,那也只是暂时的,一旦平台发现,就不能获得收益了。

    短视频学习和赚钱,需要付出时间和精力,天下没有简单的赚钱的方式,毕竟咱们不是资本家,但由于疫情和网络的发展,短视频赚钱的确是一个不错渠道。

  • 邦德
    邦德

    第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊? 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。分享给学习交流群里面有免费视频资料第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。

    同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢? 很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好做一个拼搏者,才是最大的心安。第三 3D建模师的用途分类。 首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。第四 给大家分析一下3D建模师的就业前景。(1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。 我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。(2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。(3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

    所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。(4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

    第五 3d建模师是吃青春饭吗? 我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

  • 止然
    止然

    第一 游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。

    目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。 第二:少想那些没用的,把握好好好学习,未来才会好。

    有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。

    刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。

    想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。

    第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。

    只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。 第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢?

    说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,

    至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。

    第五 了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。

    游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。

    第一阶段:

    是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。

    第二阶段:

    是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。

    第三阶段:

    是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。

    第四阶段:

    就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。

    在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。

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