制作三维动画需要提供什么资料
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2025-08-28 14:46:04
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3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。
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制作三维动画需要以下资料:
1. 故事或脚本:首先需要有一个故事或脚本作为动画的基础。这将确定动画中的场景、角色和情节。
2. 角色设计:需要提供角色设计稿或描述,包括角色的外观、服装、特征等细节,以便动画师能够创建三维模型。
3. 场景设计:同样需要提供场景设计稿或描述,包括背景、道具、建筑等元素,以便动画师能够建立逼真的环境。
4. 参考图像或照片:提供与故事或场景相关的参考图像或照片,以便动画师能够更好地理解并准确再现目标。
5. 音频素材:如果有对话、音效或音乐,需要提供音频素材。这将帮助声音设计师在动画中添加合适的音效和音乐。
6. 运动参考:如果有特定的动作或运动需要表现,可以提供相关的运动参考视频或照片,以便动画师能够更加准确地制作动画。
7. 时间轴或剧本分镜头:提供动画的时间轴或剧本分镜头,可以让动画师更好地理解故事和动画的不同场景和顺序。
8. 其他要求:根据具体需求,还可能需要提供其他资料,如特效设计、动画风格参考等。
以上是制作三维动画所需的一些基本资料,通过提供这些资料,动画师能够更好地理解您的需求并创作出符合预期的三维动画作品。
将一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作:是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.片段制作:根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
3、后期合成:影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。具体的看看下面的参考资料吧
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
一、总体设计阶段
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。扩展资料
制作工具:
3Dmax软件
3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。Maya软件
Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
参考资料来源:百度百科-三维动画
三维动画
又称3D动画.是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界.设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景.再根据要求设定模型的运动轨迹.虚拟摄影机的运动和其它动画参数.最后按要求为模型赋上特定的材质.并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算.生成最后的画面.三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具.由于其精确性.真实性和无限的可操作性.目前被广泛应用于医学.教育.军事.娱乐等诸多领域.在影视广告制作方面.这项新技术能够给人耳目一新的感觉.因此受到了众多客户的欢迎.三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸.烟雾.下雨.光效等).特技(撞车.变形.虚幻场景或角色等).广告产品展示.片头飞字等等.相对于实拍广告.三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强.质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制.可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机.而制作人员相当于导演.摄影师.灯光师.美工.布景.其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平.经验和艺术修养.以及三维动画软件及硬件的技术局限.制作周期相对较长三维动画广告的制作成本.与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比.并呈指数增长.三维动画技术虽然入门门槛较低.但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力.同时还要随着软件的发展不断学习新的技术.它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的.由于三维动画技术技术的复杂性.最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面.三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作.在制作过程中.一方面要在技术上充分实现广告创意的要求.另一方面.还要在画面色调.构图.明暗.镜头设计组接.节奏把握等方面进行艺术的再创造.与平面设计相比.三维动画多了时间和空间的概念.它需要借鉴平面设计的一些法则.但更多是要按影视艺术的规律来进行创作
3D 动画需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始制作人物、肢体语言、表情等。市面上的公司,一般对职员的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。
随后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略懂。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。
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