三维动画设计师是做什么的
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2025-08-28 07:18:24
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在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师1、3D角色美术设计师做什么?3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。2、3D场景美术设计师做什么?3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。3、次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。次世代的制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。5、如何选择适合我的专业?1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
三维动画设计师是负责使用计算机软件和工具进行三维动画的创作和设计的专业人员。他们主要通过模型制作、场景搭建、角色动画、特效设计等技术手段,将平面设计转化为具有立体感的动画作品。
具体来说,三维动画设计师的工作包括以下几个方面:
1. 创意构思:根据项目需求和客户要求,进行创意构思和设计。他们需要了解项目的主题和目标,根据要求进行角色和场景设计,以及故事情节的设定。
2. 模型制作:三维动画设计师使用专业的建模软件,将创意中的角色、场景、物体等进行三维建模,以创建逼真的虚拟世界。
3. 纹理与材质处理:在完成模型制作后,三维动画设计师需要为模型添加纹理和材质,使其具有更真实的外观。他们使用纹理绘制软件,如Photoshop等,来绘制物体的表面纹理,并设置适当的材质属性。
4. 动画制作:三维动画设计师使用动画软件,如Maya、3ds Max等,进行角色的动画制作。他们通过对角色进行骨骼绑定、关键帧设定等技术操作,使角色在动画中具有生动的表现力。
5. 光影效果与渲染:在完成角色和场景的制作后,三维动画设计师需要通过设置光源和投射阴影,使角色和场景产生逼真的光影效果。他们使用渲染软件,如V-Ray、Arnold等,对场景进行渲染,使其看起来更加真实。
6. 特效设计:根据项目需求,三维动画设计师可能需要添加特效,如爆炸、火焰、水流等,以增强动画的视觉效果。他们使用特效软件,如Houdini、After Effects等,进行特效设计和制作。
7. 后期剪辑和合成:三维动画设计师通常还需要进行后期剪辑和合成工作。他们使用影片剪辑软件,如Premiere Pro、Final Cut Pro等,对动画进行剪辑、音效处理和合成,最终呈现出完整的三维动画作品。
三维动画设计师通过使用计算机软件和技术,将创意转化为具有立体感和逼真度的动画作品,参与到动画制作的各个环节中,从而实现客户的需求和创意的表达。
在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
1、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 2、3D场景美术设计师做什么?3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。3、次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
次世代的制作流程:
1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
5、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
一般来说在三维动画公司总监分制作总监,技术总监,艺术总监还有你说的设计总监,叫法不一样,其实有些是相通的,制作总监主要是负责各个部门的协调工作,解决各部门制作上的问题,会少许涉及到制作上的技术问题,但还是侧重各部门制作中遇到的一些问题的监督,解决和沟通。艺术总监和设计总监比较相似,把控成片最终艺术上的视觉综合效果。技术总监当然是负责各部门出现的bug,为了达到某些效果所提供的技术支持,编写脚本,mel,python等插件。其实有些公司自己也分不清他所要招聘的职位所需具备的能力,比较含糊,笼统。越大型的动画公司他的职位分的越细,越小规模越少,当然需要的综合能力越强。即使这样我们来看下通常情况下他们招聘这个设计或者艺术总监所需的要求的描述。A:笼统型描述范例:职位要求: 熟悉动画制作流程,能独立完成动画短片制作,年薪5-10万。 B:比较具体列举型:1.三年以上大中型影视动画、游戏公司动画制作工作经验;一年以上项目管理工作经验;
2.能熟练使用3D Max或Maya,AE, Photoshop等常用动画设计软件;
3.具有优秀的组织管理能力及良好的服务意识和责任感,良好的语言表达能力和理解力;
4.擅长三维动画制作、特效制作、平面设计;
5.有影视、游戏开发公司主管及相关管理经验者优先考虑。等等,更多的要求你去网上找找就知道了,最直接的是你要应聘的公司去看他的要求就可以了,对症下药。不管如何,总监级别的都是要求综合能力比较强,整体控制协调能力,还有沟通应变能力要好,经验丰富的人。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面
3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:手绘能力强;熟练运用3DStudioMax;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/等3D效果制作相关软件较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力;较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底
有较强的立体视觉感;精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;根据角色原画设定,设计与制作游戏中的3D角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核
在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如3D模型制作等其它设计工作
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等
在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
(4)电视台栏目制作人员
不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到prediusvegasfinalcut之类的剪辑软件。动画设计师主要是人物造型以及动画场景的制作。三维的话主要可能是建模3dmax用的比较多,像楼盘的宣传视频。
更多追问追答
那他们都有什么共同点
共同点都要长时间坐电脑前,设计行业就是非常累,经常加班熬夜
薪酬方面呢
后两个稍微高点平均5000左右,其实这个都可以接私活,转的比明面上多。
O(∩_∩)O
也是平均4k多一线城市多点
都是很累的工作吗?
累到是肯定的,喜欢那就不一样了,我就经常熬夜,不过我喜欢那种夜里做东西的感觉。