三维动画软件平台有哪些
178人浏览
2025-08-29 11:30:42
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1.Softimage
3D:Softimage
3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品。它最知名的部分是mental
ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。2.3Ds
Max:这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。3Ds
Max的使用人数大大超过其他三维软件。3Ds
Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。3.MAYA:MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage
3D的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。4.LIGHTWAVE
3D目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds
max
偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.此外还有Softimage
XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.目前国内动画制作多用3D
max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS
XFROG
,还有cgMuscle肌肉插件,3D
MAX
则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙
三维动画软件平台是用于创建和编辑三维动画的软件工具。以下是一些常见的三维动画软件平台:
1. Autodesk Maya:Maya是一款功能强大的三维动画软件,被广泛用于电影、电视、游戏和其他媒体行业。它提供了丰富的建模、动画、渲染和效果工具,适用于各种动画项目。
2. Blender:Blender是一款免费的开源三维动画软件,拥有强大的建模、动画、渲染和合成功能。它支持多个平台,并且提供了广泛的工具和功能,适用于个人和专业用户。
3. Cinema 4D:Cinema 4D是一款专业的三维动画软件,由德国公司Maxon开发。它具有友好的用户界面和直观的工作流程,提供了高级的建模、动画、渲染和效果功能。
4. 3ds Max:3ds Max是由Autodesk开发的一款强大的三维建模和动画软件。它广泛用于影视、游戏和建筑领域,提供了多种建模、动画、渲染和效果工具。
5. Houdini:Houdini是一款由SideFX开发的专业级三维动画软件。它以其强大的特效和模拟功能而闻名,对于需要复杂动画和模拟的项目非常适用。
6. LightWave 3D:LightWave 3D是一款功能全面的三维动画软件,提供了丰富的建模、动画、渲染和效果工具。它广泛应用于电影、电视和游戏等领域。
以上是一些常见的三维动画软件平台,每个平台都有其独特的特点和适用领域,选择适合自己需求的软件平台非常重要。
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。以下为具体介绍:【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG 介绍
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UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。
3D建模软件有下列几种:
一、C4D软件主要还是用于影视特效和影视包装等。
C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。
C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。
图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。
C4D这个软件渲染的效果很好。
C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。
现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。
如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。二、3DMAX建筑、装修设计用。
3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面。三、C4D 和3DMax之比较
都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。
3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。四、UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
UG里面自带的光线追踪渲染出来的。五、KeyShot
意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。六、3D One
3D One软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。
3D One已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。七、sketch up。
SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。
就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。八、SolidWorks。
简称“SW”。
SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。九、犀牛
Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。
Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。
常用的三维建模软件包括以下五种。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 常用的三维建模软件有:
1、MAYA。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
2、Cinema4D。德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件。
3、3DSMAX。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。
5、solidworks。达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网是广州冠岳网络科技有限公司旗下的数字艺术在线学习平台,自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,为每一位想要真正学到实用知识、技能的用户,提供贴心的一站式学习服务,得到广大用户的一致认可。
1、3DMAX:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Autodesk Maya:
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、c4d:
包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、Houdini:
包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
5、Blender:
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。