三维动画是做什么的

105人浏览 2025-08-28 01:09:36

6个回答

  • 晴天和你
    晴天和你
    最佳回答

    三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  • 峰峰爱吃大西瓜
    峰峰爱吃大西瓜

    三维动画是一种通过计算机技术制作的图像动画。它通过在三维空间中模拟物体的形状、运动和纹理等属性,使其具有逼真的效果。三维动画可以用来制作电影、电视剧、游戏、广告等多种媒体作品。

    三维动画的制作过程通常包括以下几个步骤:建模、材质贴图、动画、渲染和后期处理。建模,即根据物体的形状和结构,在计算机中创建一个三维模型。材质贴图,为模型赋予表面的颜色、纹理和光照效果,使其更加真实。然后是动画,通过对模型进行运动、变形和控制,使其能够在时间上展示出生动的动作。渲染是将模型、材质和动画等元素合成为最终的图像或视频。后期处理,对图像进行修饰、调色、特效等处理,提升其质量和艺术效果。

    通过三维动画,可以创造出现实世界无法实现的情景和效果。它可以呈现复杂的特效、想象力丰富的虚拟世界、精细的人物造型和物体模拟等,给观众带来全新的视觉体验。在电影制作中,三维动画可以用于创造惊险刺激的动作场面、奇幻的幻想世界、恐怖的怪物形象等。在游戏开发领域,三维动画可以为角色、道具和场景注入生命力,增强游戏的沉浸感和互动性。在广告行业中,三维动画可以制作出华丽炫目的效果,吸引观众的眼球,提升产品的形象和宣传效果。

    三维动画是一种利用计算机技术制作逼真动画的方法,可以应用于电影、电视剧、游戏、广告等多个领域,为观众带来全新的视觉体验。

  • 走失的鹿
    走失的鹿

    三维动画

    又称3D动画.是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界.设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景.再根据要求设定模型的运动轨迹.虚拟摄影机的运动和其它动画参数.最后按要求为模型赋上特定的材质.并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算.生成最后的画面.三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具.由于其精确性.真实性和无限的可操作性.目前被广泛应用于医学.教育.军事.娱乐等诸多领域.在影视广告制作方面.这项新技术能够给人耳目一新的感觉.因此受到了众多客户的欢迎.三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸.烟雾.下雨.光效等).特技(撞车.变形.虚幻场景或角色等).广告产品展示.片头飞字等等.相对于实拍广告.三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强.质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制.可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机.而制作人员相当于导演.摄影师.灯光师.美工.布景.其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平.经验和艺术修养.以及三维动画软件及硬件的技术局限.制作周期相对较长三维动画广告的制作成本.与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比.并呈指数增长.三维动画技术虽然入门门槛较低.但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力.同时还要随着软件的发展不断学习新的技术.它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的.由于三维动画技术技术的复杂性.最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面.三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作.在制作过程中.一方面要在技术上充分实现广告创意的要求.另一方面.还要在画面色调.构图.明暗.镜头设计组接.节奏把握等方面进行艺术的再创造.与平面设计相比.三维动画多了时间和空间的概念.它需要借鉴平面设计的一些法则.但更多是要按影视艺术的规律来进行创作

  • 苦尽甘来
    苦尽甘来

    数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。扩展资料

    CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。这忽略了人力物力的投入。

    而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

    其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

    CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

    举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

  • Ramance.
    Ramance.

    3D动画、也叫三维动画。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

    在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

  • 唯安
    唯安

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

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