三维三维动画是怎么制作的

55人浏览 2025-08-28 01:11:34

6个回答

  • 星球不战
    星球不战
    最佳回答

    我们首先来了解一下,3d动画的定义。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d视频制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d视频制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d视频制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。      做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。      调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。      在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。      经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d视频制作——步骤五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d视频制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

  • HRnavy
    HRnavy

    三维动画制作是一种通过计算机生成的动画制作方法,利用计算机软件和技术来创建逼真的三维效果。下面是三维动画制作的详细步骤:

    1. 策划和故事板:制作团队会根据故事情节和要展现的场景等进行策划和制作故事板。故事板是一系列草图或绘画,用于呈现动画中的每个场景和动作。

    2. 建模:在建模阶段,制作团队使用专业建模软件,根据故事板中的场景和角色来创建三维模型。建模师会根据设定的参考图或概念图来绘制模型的外观,并为其赋予适当的细节和纹理。

    3. 材质和纹理:在模型建立完成后,需要为模型添加材质和纹理,以使模型看起来更加真实。艺术家会利用纹理绘图软件,如Photoshop,来创建适当的纹理和材质,并将其应用于模型上。

    4. 骨骼和绑定:完成模型的材质和纹理后,需要为角色模型添加骨骼和绑定。骨骼是用来控制角色动作的虚拟骨架,绑定是将骨骼和角色模型连接起来的过程。这样一来,制作团队就可以通过控制骨骼来制作角色的动作。

    5. 动画:通过使用动画软件,制作团队会为角色添加各种动作。动画师会使用关键帧动画或者是使用骨骼绑定的方法来制作出自然流畅的动作。

    6. 渲染:在动画制作完成后,需要将模型和场景渲染成图像或视频。渲染是利用计算机算法对模型的表面进行计算和光线追踪,生成能够呈现出真实感的图像。

    7. 后期制作:在渲染完成后,可以通过后期制作软件对画面进行进一步的处理,如增加特效、调整色彩等等。

    8. 编辑和合成:将所有的素材、动画和音效等进行编辑和合成,使其形成完整的三维动画作品。

    以上是三维动画制作的基本流程,每个步骤都需要使用专业的软件和技术来完成。整个过程需要团队中的不同成员合作工作,如建模师、动画师、渲染师等,并需要一定的时间和资源来完成。

  • 在北溪
    在北溪

    打个比方

    ,我们要做一个有角色的

    三维动画

    短片:首先需要有三维制作软件,例如MAYA,

    3Dmax

    ,以MAYA为例,

    第一步我们需要有一张角色的二维设定稿,根据二维设定稿制作出三维角色模型。

    我们需要让这个模型根据剧情动起来,所以我们需要在这个模型上边加上骨骼,并让骨骼和模型

    蒙皮

    ,接着做出每个

    关节点

    对应的控制器,用控制器来控制骨骼各个关节的活动。

    然后就是

    角色动画

    部分,我们需要给角色身上的各个控制器KEY帧,以此来完成剧本或者分镜安排的动作。

    动作添加完需要给模型附上材质灯光,接着就开始渲染,将文件里角色的动作画面渲染成

    一个接一个

    的序列帧图片(连环画的升级版)。

    最后我们

    把序列帧图片放到AE

    等后期软件中进行最终剪辑合成,配上声音和特效,字幕等,再次渲染输出成视频,就是大概的一个

    三维动画制作

    的流程~~~~~

    纯手打,希望对你有帮助

  • 馆里有个橙
    馆里有个橙

    3D动画分为前期制作、动画片段制作、后期合成。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

    1、前期制作

    是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、片段制作

    根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

    3、后期合成

    影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与;和谐,成为现代文化组成的一部分。

  • 安妮
    安妮

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

  • 皮囊
    皮囊

    前期规划(剧本,造型设定,故事板)

    1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.

    2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。

    3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.

    2.中期制作

    4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备

    5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

    10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    3.后期制作

    11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。

    12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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