什么是数字三维动画

200人浏览 2025-08-27 18:36:06

6个回答

  • 丹凤呀
    丹凤呀
    最佳回答

    数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。扩展资料

    CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。这忽略了人力物力的投入。

    而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

    其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

    CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

    举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

  • 百合
    百合

    数字三维动画是一种使用计算机图形技术创建的动画形式。通过数字化的方式,利用计算机软件和工具来设计、建模、渲染和动画化三维场景和角色,实现逼真的动画效果。

    数字三维动画的制作过程主要包括以下几个步骤:

    1. 设计:在动画制作之前,需要进行故事板设计和角色设计。故事板是一系列描绘动画场景和动作的绘图草图,用于规划动画的整体结构和场景布置。角色设计则是创建动画中的角色形象,包括外貌、气质以及动作特点等。

    2. 建模:建模是将动画中的物体、场景或角色从平面图形转化为三维模型的过程。通过建模软件,可以创建包括表面、纹理和体积的三维模型,并对其进行细节的雕刻和调整。

    3. 材质和纹理:在建模完成后,需要为三维模型添加材质和纹理,使其外观更加逼真。材质是模型表面的属性,如金属、木材或玻璃等,而纹理是将图片或图案应用到模型表面,以增加细节和真实感。

    4. 动画:动画是数字三维动画的核心部分,通过设定关键帧和使用插值技术,将模型的姿态和动作进行逐帧的调整和变化。动画师可以在模型上添加骨骼结构和控制器,以便更方便地控制模型的动作。

    5. 渲染:渲染是将三维模型和动画以图像的形式呈现出来的过程。通过渲染软件,可以模拟光线的传播、反射和折射等物理效应,将模型和场景的外观进行最终的呈现。

    数字三维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域。由于其可塑性和逼真度较高,可以创造出各种各样的场景、角色和特效,使得数字三维动画成为现代娱乐产业中不可或缺的一部分。

  • 李鲤
    李鲤

    又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。发展史其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。 从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 关于三维动画的应用领域是:

    三维动画应用领域

    随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

    三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

    一、 建筑领域

    现在阶段3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

    随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。

    致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

    二、规划领域

    道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

    三、三维动画制作

    三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

    四、 园林景观领域

    园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

    园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。

    五产品演示

    产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。

    六、模拟动画

    模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

    七、 片头动画

    片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。

    八、广告动画

    动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

    致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。九、影视动画

    影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

    制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

    十、 角色动画

    角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。

    电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:

    1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

    2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

    3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;

    4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

    5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;

    6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

    7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

    8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

    9. 动画特效设定;

    10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

    十一、 虚拟现实

    虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅 公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园 展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。

    360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用。对三维动画制作有兴趣的朋友可以去听听中影华龙数字艺术学院的公开课,免费的,讲的还是挺不错的。

  • 芳菲
    芳菲

    三维动漫是指3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画的特点

    1、可以从全方面地展示产品功能特性。

    2、动态画面可吸引人们的眼球。

    3、修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。

    4、可实现现实生活中不能存在的画面。

    5、使用方便,可以重复使用,减少成本。

  • 英伦马车夫
    英伦马车夫

    问题一:数字动画是什么 很多人问,很多人不知道CG具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大家都知道什么是CG! “CG”原为puter Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(ic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画 问题二:数字动画是什么 有可能是暴雪的菜单~网上有人解密了 可能关系到新英雄 你可以红雨阁守望先锋视频网看下相关的资讯或者攻略视频什么的 问题三:数字动画分为哪几类?各有什么特点? 逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。 形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。文字变图形、方形变圆形等。 运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。 其他的还要么 哈哈,你也是做那个选修吧 问题四:数字动画是什么 药监局哈哈哈 问题五:数字动画的类型 50分 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它 *** 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 热血,也就是jump系,大多数是几个小强的战斗故事(如火影,死神) 后宫,穿插着很多的萝莉,御姐,女仆,傲骄等的故事(如灼眼的夏娜(这个在边缘拉),南家三姐妹,轻音,迦南,零之使魔等) 搞笑,就是内容一般很无厘头,很爆笑的动漫(如家庭教师(这个是介于jump和搞笑之间的)甜甜私房猫,银魂等) 悬疑,拥有高低不等的的恐怖气氛,有着推理方面的故事(如柯南,奇幻贵公子(这个超恐怖的!!!),寒蝉泣鸣之时,海猫泣鸣之时等) 黑暗英伦,画风华丽,在阴森中塑造几分甜美气氛,当前正火(如黑执事,潘多拉之心(大爱啊!)等) 校园,发生地点为校园的故事(如吸血鬼骑士,守护甜心,S.A特优生,金色琴弦等) 还有一些其他的分类,如叛逆的鲁鲁修,旋风管家,神幻拍档等 问题六:数字动画和三维动画是不是一个概念? 必须不是一个概念啊,数字动画涵盖可以包括三维动画,就说CG其实指的就是电脑图形图像而言的,二维的三维的都包括在内,只要是用数字技术制作的都算数字动画。 学三维动画可以了解一下梦 幻海 洋。大连的影视动画学校。 问题七:数字动漫设计是个什么概念 你问的是那一块的,比如学校专业的话,就是动漫设计的意思,做动画的。 问题八:什么是数字动漫 不太会解释,看看这段话: 而不仅是漫友,国内其他动漫内容出版商也将数字化视为未来新的赢利点:《知音漫客》在积极布局;神界等动漫企业也开始在数字化出版小试牛刀,其于去年11月推出的手机漫画杂志《村人画趣》,3个月下载量超过14万次,收入近11万元;国内三大电信运营商也将动漫列入手机阅读策略重点,漫画、图书、杂志并列为三大内容类型。国外的动漫业者,如日本集英社,已在数字化方面取得了显著成绩。 基于互联网、手机、iPad等新移动终端,动漫的数字化内涵和外延都得到功展,它可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并有可能催生新的盈利模式。由此引发一系列创新与突破,或将触及动漫杂志根基,并有可能影响动漫行业未来之发展。 意思应该是动漫慢慢向数字化传播发展,不再局限在纸这类媒介吧。 问题九:数字漫画是什么 不太会解释,看看这段话: 而不仅是漫友,国内其他动漫内容出版商也将数字化视为未来新的赢利点:《知音漫客》在积极布局;神界等动漫企业也开始在数字化出版小试牛刀,其于去年11月推出的手机漫画杂志《村人画趣》,3个月下载量超过14万次,收入近11万元;国内三大电信运营商也将动漫列入手机阅读策略重点,漫画、图书、杂志并列为三大内容类型。国外的动漫业者,如日本集英社,已在数字化方面取得了显著成绩。 基于互联网、手机、iPad等新移动终端,动漫的数字化内涵和外延都得到延展,它可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并有可能催生新的盈利模式。由此引发一系列创新与突破,或将触及动漫杂志根基,并有可能影响动漫行业未来之发展。 意思应该是动漫慢慢向数字化传播发展,不再局限在纸这类媒介吧。 问题十:数字动漫是个什么样的专业 艺术系的学长来给你解答喽~~~ 1、动漫专业是属于数字创意学院,该学院还有音乐的相关专业。动漫是闽台合作3+1.就是说在理工学习三年,在台湾铭传大学学习一年,期间学分相互承认。是属于本科专业。 2、这个问题嘛,至少要等半年,网上才会有相关信息的,现在除了招生老师是没人知道的。。 3、要参加理工组织的美术校考,不过你是福建省的话,联考成绩就可以啦。如果你真的想靠这个的话,我可以帮你问问,我有同学在学动漫。 4、现在还有一部分专科在岛内,就是厦大旁边。但是马上就都搬过集美这边了。岛内的分校地理位置优越,交通便利,处于市中心。但是校区环境不太好,有些拥挤。集美这边地方大环境很好,但是校外交通不是很方便。不过慢慢在改进啦,集美这边好多学校,远点的有集美大学,华侨大学,近点的有厦工艺,华夏,工商旅游学校。。 5、(我的补充。。)这个专业一年的费用是一万八,所以你报考之前要想好了。。不过可能因为学费贵吧,学校对这个专业倒是很重视的。把艺术设计专业的好老师调过去不少。。毕竟学费在那里摆着。。不是我自夸,我觉得理工的设计还是很不错的。最起码交出的学生很争气啊,各种比赛各种奖,还有出国的。。你去百度下就知道了。对我们也是种激励。。 本人认为呢,其实这个大学不错,你选的这个专业也很好(个人认为,也你去)我是学音乐的。最后说一句,命运自己掌握。不管去了哪里都不要放弃梦想,都不要放弃努力。年轻的时候就是要吃苦,将来才可能拥有美好的明天。有不会的再问我吧。。 这样可以么?

  • 天使的翅膀
    天使的翅膀

    数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

    它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。扩展资料

    CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。这忽略了人力物力的投入。

    而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

    其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

    CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

    举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。

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