三维动画建模和绑定哪个好

153人浏览 2025-08-27 18:17:20

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  • 鸿宇佳杰传媒
    鸿宇佳杰传媒
    最佳回答

    你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的。如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图。后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作。这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势。

  • 不动情的咳嗽
    不动情的咳嗽

    三维动画建模和绑定都是三维动画制作中非常重要的环节。下面我将分别介绍它们的概念和优势,帮助你选择合适的方法。

    三维动画建模是指通过计算机软件创建三维物体的过程。建模师使用各种工具和技术,通过添加和修改顶点、边缘和面片的位置、形状和属性来创造一个虚拟的三维模型。这些模型可以是物体、角色、场景等等。建模师需要具备良好的美术基础和空间想象能力,以及熟练掌握建模软件的技术。

    三维动画建模的优势在于可以创建高度真实和可控的三维模型。通过建模软件提供的工具,用户可以精确地控制模型的每一个细节,从而实现更贴近现实的效果。而且建模过程灵活多样,可以根据实际需求选择不同的建模风格,例如低多边形建模、曲面建模等。三维动画建模适用于制作影视、游戏、广告等各种类型的三维内容。

    绑定是将三维模型与骨骼系统关联起来的过程。骨骼系统是一个由骨骼、关节和控制器组成的层级结构,模拟了人体或物体的骨架。绑定师将骨骼系统与模型的顶点关联起来,使得模型能够根据骨骼的动作而产生相应的形变。通过绑定,模型能够实现动画效果,如运动、表情等。

    绑定的优势在于能够实现真实的动画效果。通过绑定,模型可以自然地移动、扭曲、变形,使得动画更加生动。绑定还可以将不同的部分关联起来,形成复杂的动画效果,如角色行走时身体的摆动、脸部表情的变化等。绑定是三维动画制作中不可或缺的环节,适用于制作角色动画、特效动画等。

    三维动画建模和绑定都是制作三维动画不可或缺的环节。建模可以创建真实、可控的三维模型,而绑定可以实现模型的自然动画效果。选择哪个环节更加重要,取决于你的实际需求和个人技术特长。但无论选择哪个环节,都需要投入足够的时间和精力进行学习和实践,才能获得优秀的三维动画作品。

  • 喜你为疾,药石
    喜你为疾,药石

    MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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    MAYA:关于绑定骨骼的对位,A,T两个造型哪个更好用?

    相信很多制作后期的朋友对于MAYA这个软件并不陌生,是的,基本现在无论是影视还是动画都基本上用的是maya这个软件。

    当然很多版本,每个人应用的也是不同,不过万变不离其宗,尤其是在角色绑定这一块,更是如此。在角色模型出现的第一步,走在前边的除了材质以外,便是绑定这个环节了,这个环节相信知道的小伙伴们都会知道,这是赋予我们模型角色生命的第一步,当然这个第一步让现在有很多插件来进行。

    插件只能够很简单的创造出我们需要的一个基础构架,至于这个构架的对委方面那应该怎么抉择,相信很多人都还处于一种茫然状态。在模型环节,我们经常见到的模型POSS,最多的应该就是A.POSS跟T.POSS了,这两个POSS也是现在模型基本上都会用的。

    但是在这两个POSS我们绑定的时候,最好的倾向于哪一种呢,这个问题在一开始我也进行过很深的思考。但是在很长一段时间里,我接触了这两种模型之后我发现,T.POSS无论是多磨的准确,都没有A.POSS来的更加好用一些。

    至于原因吗,很简单就是肩部这个地方的抉择,这也是为什么我说A.POSS要比T.POSS好的原因了。首先我们先来详细的解说一下,在动画这个程度上,A跟T的差距吧。

    在动画这个层面,我们通常要做出一些极限动作来确定绑定的准确性,并且需要利用角色做出各种高难度动作,而这些动作除了我们人体重心的位置再偏移以外,还有一个地方的活动会非常明显,那就是胸部,这个也是在角色动画制作的时候,非常看中的地方。而且尤其是在角色坐在地上的时候,更多的带给我们感觉的就是胸骨的移动,而胸骨的移动,最大解释在我们面前的就是自己肩膀的移动,是的,很大程度上,下半身的运动看跨,而上半身的运动就是来看肩膀的。

    而肩膀在绑定中又是一个非常需要注意的环节,因为这个敌方是一个三方交界处,手臂,脖颈还有我们的胸腔都要跟这里抢一定的权重出来。在T.POSS里,我们固然是可以很轻松的将肩部的权重刷的很完美,而且在我们进行动画制作一些极限动作的时候,也不会出现我们预想中的不足,这样的制作,缺少了一点,那就是肩部肌肉的运动。

    这一点我们自己动一动自己的肩膀很轻松可以看出来,肩部在运动的时候是有肌肉运动的,而这个运动在T.POSS里是没有办法完美实现的,这不怪骨骼也不怪权重,而是因为这个POSS在没有任何操作的情况下,肩部就是平展的,没有一个点肌肉结构,而这一点微妙的变化,会让我们动画师在做动画的时候有种想要骂娘的冲动。

    没有肩部这一点微妙的运动,上半身的运动会看起来非常的不舒服,甚至会影响到很多时候动画师对于极限动作的把控力。

    T..POSS让其更加为难的,就是布线了,T.POSS的布线是平展的,没有任何的弧度,而,要做出很多完美动作的时候,我们的肩部是有在进行很多曲线运动的,所在这上边T.POSS并不是很适合的。那这里有人会问了,那A.POSS就没有这样的问题吗,不,是有的,只是在A这样一个形态下,肩部这里的曲线或多或少会出现一些弧度,这种弧度虽然在刷起来可能有些困难,但是等到了动画的环节,你就会发现,他可以如鱼得水般的进行更多的操作了,所以很大程度上在绑定这个环节,我们都会要今天的“MAYA:关于绑定骨骼的对位,A,T两个造型哪个更好用?”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

  • 虫虫肥宅
    虫虫肥宅

    在三维动画制作中,三维建筑动画是近几年发展较快的,被广泛应用于房地产、建筑施工等领域中。关于制作三维建筑动画制作时,建模用什么软件呢?艺源动画根据制作经验做出了以下1、AutoCAD

    设计软件,该软件用于绘制、二维制图和基本三维设计,辅助建筑动画三维建模;

    2、3DMAX

    三维建模软件,集建立模型、材质设置、灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体,结合CAD进行全三维精确建模,复杂三维模型的制作;

    3、Premiere

    是较为常用的视频编辑软件,在建筑动画剪辑、合成中被广泛应用

    4、After Effect

    图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,讲述其基本应用,各种特殊效果制作过程;

    5、Combustion

    数字影视后期合成与特殊效果技术处理软件,讲述基本操作、抠像、手写字等,能够与max实时互动;

    6、Maya

    Maya是我们熟知的三维动画软件,其有强大的三维动画制作能力,很多复杂的动画制作都是用Maya来完成,广泛用于影视广告、 角色动画、电影特技等;7、Lightwave

    Lightwave是一个较为实用的三维动画制作软件,在生物建模和角色动画方面的功能非常强大,被广泛应用在电影、电视、广告、动画等领域。

    三维建筑动画制作是一门复杂的工作,需要多种软件技术同时支持。

  • 2020。
    2020。

    一 Maya找工作太难了,咋办呢? 首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。二 现在学maya还有用吗? 看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具永远都有它存在的价值,就看你能不能进行一个驾驭。三 掌握Maya软件和游戏建模很容易,这些都不是问题。很多同学说Maya软件难学,我只能说,你们很点背,Maya软件真的难学吗?其实不是Maya软件难学,是你们没有好的教程资料,都是从网上扒拉的一堆乱七八糟的资料,怎么会学习的很好呢?废话不多说,大家可以去我老师那里听他每天晚上讲的免费直播课在网上,他每天晚上都会在网上讲Maya软件,3dmax软件还有游戏建模,讲的通俗易懂,思路条理清楚,如果大家想听的话,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于结尾位置的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。什么东西都是学出来的,而不是等出来的,在等待中,只能活在恐惧和担忧里,这没什么意思,先行动起来学起来,这样才会找到自己的方向,尝试也是人生的一种工具。四 Maya的行业前景怎么样? 前景很美丽,过程很艰难,这是实话实说的,我所说的艰难只指你想掌握这门技术,需要你不断的学习,不断的练习,不断的然后不断的拓展相关的知识,把自己打造成一个实力派,前景当然是很好的,如果你什么都不会,一问三不知,能力一瓶子不满,半瓶子晃悠,试问,美好的前景和你有关系吗?只能是擦肩而过,当然同学们还想要一个肯定的答案,前景到底怎么样?我给大家一个肯定的回答:学Maya软件,做游戏建模,前途大大的好。五 maya模型学多久能找工作?这个软件一个多月就可以很好的掌握,但是Maya软件只是一个基础,如果大家想找到一个好的工作,还得进行一个多方面的提升和拓展,学习游戏建模的相关系列知识,如果大家想求快的话,可以多努力,那么三四个月就可以找工作了,如果大家吊儿郎当的三天打鱼两天晒网,那么估计得学个一两年,能决定你能否快速找工作,不在于Maya软件本身,而在于你自己怎么样,是否真正的做到了付出不亚于任何人的努力,努力决定时间,实力决定未来。六 学习Maya软件的一些忠告。1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。七 学习Maya能够做什么工作?学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技,游戏建模等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是游戏建模的常用软件。由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大。接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,大家可以学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

  • 燕子
    燕子

    除了3D max 外 主流三维软件就是DESK公司的MAYA了,一般来说从来没用过这两款软件的话建议先学3DMAX,因为3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的产品,他们之间有不同之处3DMAX主要是场景建模,室内设计方面的软件;而MAYA却是3D动画一流的软件。在功能上:MAYA比3DMAX的效果好我不否认,但是不能说MAYA将3DMAX淘汰了!MAYA用于动画方面,它比3DMAX精细的多,3DMAX在大场景方面很好,但动画方面先天不足,加上DAKE几乎放弃3DMAX的后期特效(VIDEO POST几乎停滞无发展)但MAYA如果做场景等复杂的模型那是很要命的!通常情况下3DMAX和欧特克MAYA结合使用时比较满意的效果。但是做室内效果图的话3DMAX合内置MR渲染器就已经很完美了,如再加上外置渲染器VR就非常“嚣张”了,而MAYA费时效果且并不比3DMAX好。如果是搞室内外建筑设计的话3DMAX够了,MAYA不好的而动画方面必须都会,3DMAX是基础,MAYA是提高。希望对你有帮助 总之:不能笼统的判断哪个好学就学哪个,必须结合实际,根据自身的专业选择合适的软件。

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