怎么制作三维动画
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2025-08-26 20:21:09
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前期规划(剧本,造型设定,故事板)
1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。
3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。
12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
制作三维动画需要以下步骤:
1. 设计概念:确定动画的主题和故事情节,并绘制草图或写下剧本。确定角色和场景的外貌和特征。
2. 角色建模:用三维建模软件创建角色的模型。可以使用基本几何形状开始,然后添加细节和特征,使其看起来更真实。
3. 场景建模:同样使用三维建模软件,创建动画的场景。根据故事情节和需求,设计并建立适当的环境和背景。
4. 纹理和材质:给角色和场景添加纹理和材质,使其看起来更加真实。可以使用贴图、材质属性等方式进行细节处理。
5. 动画绑定:使用绑定工具将角色的模型与骨骼系统连接起来,以便能够对其进行动画控制。这样可以控制角色的运动和姿势。
6. 动画制作:使用动画软件制作角色的动作。可以使用关键帧动画或运动捕捉技术,根据剧本和角色特点来制作动画。
7. 灯光和相机设置:对场景中的灯光和相机进行布置和设置,以产生所需的光影效果和视角。
8. 渲染:使用渲染软件将模型、材质、动画、灯光等元素进行渲染,生成最终的图像序列或视频文件。
9. 后期制作:使用后期制作软件对渲染结果进行调色、特效添加等处理,使其更加生动和精美。
10. 音频制作:制作配乐和音效,并将其与动画进行合成。
以上是一般制作三维动画的大致步骤,具体过程可能会根据实际需求和软件使用的不同而有所不同。
给你列下可能的方案吧,都是能做动画演示放在网页的
1.图片flash。拍摄360/720度的图片拼接合成演示动画,插到网页上,看起来是立体的。成本低但展示角度受限(另外flash加插件是可以导入3d模型的)
2.3Dmax/MAYA模型AE。建模并且调好动画,用AE处理成视频,但是用在网页的话视频大小的可能要注意下。这个可以做特效角度也不受限但成本高
3.3Dmax/MAYA模型在线渲染。处理好模型上传到iCreator模型网就可以拿到嵌入链接,可以嵌入到网页直接放带动画的3d模型,而且自带交互。也就是说可以鼠标触发反应,自己拖动模型旋转、放大缩小,比单纯的视频只有播放暂停的选项要好很多。效果好角度不受限,成本比flash高比AE低
建议你确认好自己的产品展示需求,需要多好效果准备多少预算。总的来说图片最便宜但限制也多,建模根据精度要求成本变化很大,你的卫星锅的话成本估计一个在200-1000,这个要看具体情况。另外找个人制作比找团队便宜。
关于三维动画怎么制作如下:
前期制作
文学剧本:这一步是动画的基础,可以理解为把文字表述视觉化,也就是说,剧本中所描述的内容将用画面来呈现。文学剧本有许多种变现形式,神话、科幻、民间故事等,内容要求如下:健康向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头设计:把文字进一步视觉化。这一步需要导演根据文学剧本进行再创作,也将淋漓尽致地展现导演个人的创作风格。分镜头由画面与文字共同组成,包括镜头的类别和运动、构图和光影运动方式和时间、音乐与音效等。每一个画面都是一个镜头,其中的文字的作用是表达镜头长度、人物台词及动作等。
角色设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计;设计内容包括角色的外形与动作设计。造型设计要求也比较严格,考量角度包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计并附以文字说明来实现,造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。中期制作
建模:动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中将需要出场的角色和场景中出现的物体绘制出模型。常见的建模方式有如下几种:多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。
材质:即给模型赋予生动的表面特性,比如物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。这一步将通过贴图操作,将二维的图片转化为三维形式,进而形成丰富的表面细节和严谨的结构。
灯光:巧用灯光能最大限度地模拟自然界以及人工光线类型,不仅能为场景照明,投射阴影,更能为画面增添氛围。
摄影机控制:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,其位置变化也将产生动态效果。
分镜动画:根据分镜头剧本与动作设计,运用设计出的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。三维动画中的角色说话时的口型变化、喜怒哀乐的面部表情、走路姿态和动作等,都要自然、细腻、逼真。渲染:指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画而后输出。无论是静态或动画效果图,都需要渲染才能完成。
后期制作
三维动画的后期合成主要是将中期所做的素材剪辑合成,添加字幕配音和音效等等,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,使故事画面更为流畅,节奏感更强,将整部动画片制作完整,最终生成动画影视文件。
3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。
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3D动画分为前期制作、动画片段制作、后期合成。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
3、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与;和谐,成为现代文化组成的一部分。