特效师岗位职责(20篇) 在现在的社会生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责可以最大限度地实现劳动用工的科学配置。你所接触过的岗位职责都是什么样子的呢?以下是我收集整理的特效师岗位职责(20篇),希望能够帮助到大家。 特效师岗位职责(20篇)1 工作职责: 游戏动画设计,flash特效设计与制作,界面互动设计。 任职要求: 1、熟练使用flashprofressionalcs,了解actionscript3.0,photoshop以及flash与相关后台脚本的技能; 2、熟悉游戏开发的工作关联,制作并完善flash动画的技术设计; 3、能够胜任交互性、互动性的flash效果以及应用程序的开发工作; 4、有强烈的责任心,良好的沟通能力和团队合作精神; 5、1年以上相关工作经验,优秀应届生亦可考虑。 特效师岗位职责(20篇)2 职责描述: 1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算; 2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰; 3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛; 4、对主角的身体进行volume肌肉模拟; 5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤; 6、积极学习与分享,调动团队共进; 任职要求: 1、2年以上cg特效模拟工作经验; 2、熟练应用mayancloth/qualoth/marvelousdesigner或其他布料模拟插件; 3、掌握mayanhair/yeti/xgen; 4、有mudbox/mari绘制贴图应用经验,理解arnold在毛发上的渲染应用; 5、基础modeling、rigging、animation、efx、shading知识。 加分项: 6、mel/python工具撰写经验; 7、houdinifem使用经验 特效师岗位职责(20篇)3 职责描述: 1、公司节目后期制作(视觉包装、花字动画制作、剪辑、音乐音效) 2、广告宣传片、企业宣传片、微电影视频包装、视觉特效制作 3、晚会、会议、大型商业演讲活动等视频包装制作 4、网络病毒视频、多媒体短视频、音频课程制作 任职要求: 1、熟练操控三维软件c4d、二维合成软件ae,能自由穿梭于二维于三维空间,舞光弄影、自由控制转换。 2、具备平面视觉设计能力(绘画、排版、logo制作、品牌vi设计)。 3、具备扎实的后期制作功底、丰富的广告片、纪录片、电视栏目后期制作经验。 4、熟通大型电视节目后期制作流程,脑洞大开、有想法和创意,面对庞大繁复的多机位素材具备超强剪辑结构组织逻辑思维,敢于新尝试,喜欢互联网病毒视频,具有综艺细胞。 5、熟通常规后期制作软件,精通苹果操作系统、精通finalcutpro7剪辑软件。 6、具备包装能力熟练运用ae、ps等合成特效软件、达芬奇调色软件熟通调色流程。 7、愿意接受挑战有压力的工作,具有很好的任务目标分解能力,能够独立高效完成分配的任务。 特效师岗位职责(20篇)4 职位描述: 1、根据需求制作游戏中所需特效和动作; 2、负责资源输出的整套流程,熟练使用unity编辑资源整合到引擎中。 职位要求: 1、具有游戏特效从业经验; 2、熟悉unity引擎及相关插件,会使用spine制作动画。 3、有手绘贴图的能力优先考虑。 4、善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,有良好的团队精神。 5、有独立游戏、休闲游戏制作经验优先; 特效师岗位职责(20篇)5 特效包装师岗位职责: 1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装; 2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作; 3、能够独立完成创意分镜头脚本; 4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。 任职要求: 1、三年以上相关工作经验; 2、有过户外真人秀的特效包装经验; 3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力; 4、有较为完整的影视制作; 岗位职责: 1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装; 2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作; 3、能够独立完成创意分镜头脚本; 4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。 任职要求: 1、三年以上相关工作经验; 2、有过户外真人秀的特效包装经验; 3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力; 4、有较为完整的影视制作; 特效师岗位职责(20篇)6 岗位职责: 1、负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感); 2、能够使用u3d整合调整各类特效; 3、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质; 4、在必要情况下可以给予部门更多支持。 任职要求: 1、熟悉unity3d特效设计; 2、熟悉3dmax操作 3、会制作简易3d模型优先 4、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效; 5、善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合; 6、做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。 注:投递简历请附带作品 特效师岗位职责(20篇)7 职责描述: 1.在项目开始前制定特效技术方案,并完成高难度特效效果测试; 2.根据项目需求建立特效制作标准,例如织物、流体、火、烟、破碎崩塌、群集、毛发等写实模拟; 3.完成特效元素及效果的预合成,与动画/灯光/合成环节紧密合作,保证cg特效与影像的完美契合; 4.精通houdini优先考虑,英语阅读能力强,有脚本语言和程序设计基础优先; 5.精通maya、3dsmax及其插件、houdini,fusion等特效后期插件与软件,并能够使用其完成项目制作要求; 6.有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等; 7.深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的'把握; 8.能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效; 9.有脚本语言和程序设计基础优。 特效师岗位职责(20篇)8 岗位职责: 负责动漫影视作品的二维、三维特效、特效合成、大招、变身、动画片片头片尾等制作。 岗位要求: 1.热爱动画; 2.熟练使用相关三维特效软件; 3.有艺术基础的优先; 4.色感好,有审美能力; 5.有较强心理素质,善于交流; 6.有经验者优先。 特效师岗位职责(20篇)9 工作职责 1.精通maya,熟悉三维动画制作流程; 2.熟练的使用shavehair等毛发软件; 3.拥有成熟的毛发制作经验,能解决制作和渲染过程中发生的问题者优先; 4.拥有美术背景,对真实物体(毛发)运动规律有深入研究者优先; 5.拥有良好的沟通能力及团队合作意识。 岗位要求: 1.负责角色动画中毛发的物理碰撞等动力学表现。 2.能够快速准确的实现动画中需要的毛发特效,并极具美感和艺术创造性。 特效师岗位职责(20篇)10 职责描述: 1.负责2d手机游戏的特效实现; 2.根据项目需求制作游戏中角色相关技能特效。 职位要求: 1.对游戏及游戏技能特效有深刻认识,并且拥有至少1年以上的游戏特效设计制作经验。 2.熟练应用flash,ae等相关的工具软件,理解工作流程,有良好的色彩表现及节奏感。 3.会spine、2d骨骼动画工具经验者优先;有特效手绘能力的优先。 特效师岗位职责(20篇)11 职责描述: 1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作; 2、负责素材的收集和整理; 3、负责视频的后期处理及影片剪辑 任职要求: 1、本科以上学历,影视、动画、视觉传达、美术等相关专业,2年以上相关行业工作经验; 2、对于特效软件aftereffect技能需要达到熟练水准,附带能了解三维制作软件; 3、对特效全新的插件和技术进行关注和实验,能够做出合格的粒子特效,场景特效,跟踪反求和抠像合成。挖掘优质插件,收集特效模板,共享于众; 4、对灯光、渲染与合成有一定的制作经验,完成视觉效果的合成; 5、具有独立完成项目需求的能力。 特效师岗位职责(20篇)12 动画电影特效师 1、根据公司制片计划完成动画片的的特效制作。 2、负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等;其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算。) 3、负责特效的技术研究开发。 任职要求: 1.精通动力学模块; 2.精通编程,能运用程序语言进行插件开发; 3.至少精通烟雾,爆炸、炫光、水、破碎、刚体碰撞、布料、毛发等特效中的3个以上; 4.至少工作两年以上. 特效师岗位职责(20篇)13 职位职责 1,完成cg特效元素,粒子特效、动力学模拟、流体特效以及其他特殊效果。 2,影视级特效镜头制作,有良好的合成能力。 3,影视级别特效镜头制作。 任职要求 1、3年以上特效工作经验,熟练运用houdinimaya等特效制作软件 2、熟悉:烟,火,流体,布料毛发,群组动画; 3、具备团队精神及抗压能力 4、优先考虑有电影特效或cg特效制作经验的 5,善于学习最新的技术,并配合其他环节,对技术难点进行可行性测试及提出解决方案。 特效师岗位职责(20篇)14 岗位职责: 1、根据策划需求制作游戏中的角色特效资源; 2、能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果; 3、能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。 岗位要求: 1、有半年以上3d游戏特效制作经验; 2、能够熟悉u3d引擎; 3、具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作; 4、工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力; 5、简历请附上作品。 特效师岗位职责(20篇)15 岗位职责: 1、负责完成相关视频特效。独立完成特效元素(包括雨、烟、火、水、粒子等)、光效以及其他特殊效果 2、根据制作新视频的创意及方案;清晰项目制作周期规划,并按项目规划完成自己负责的特效 3、完成素材合成、动态效果及公司移动端产品的视频特效素材更新、特效设计工作。 4.提前预见问题并及时沟通并找出预防或解决方案。 任职要求: 1、传媒、设计、影视制作、美术、动画等相关专业,大专及以上学历; 2、3年以上特效制作等相关工作经验,精通ae,ps,熟练运用c4d,maya,3dsmax等三维软件,有基础的预合成能力,高效协助完成视觉特效方面的制作 2、具有较强的美术功底及一定的艺术鉴赏力,色彩感觉良好,能独立完成栏目包装、影视片头、广告片、宣传片的制作,包括创意图设计、动画制作、特效制作 3、善于分析优秀案例,专注细节,在复杂的约束条件下能够找到平衡与突破,配合团队同事提升特效质量; 4、思维活跃,创作欲望强,创意构思独特、表现力强 5、能承受快节奏的工作,具有一定的抗压能力,较强的团队合作精神; 特效师岗位职责(20篇)16 岗位职责: 1.负责设计制作手游中所需的各种2d、3d动画特效; 岗位要求: 1.本科及以上学历,美术相关专业毕业; 2.3年以上游戏特效制作经验,熟悉序列帧特效和粒子特效制作(必须两种都会); 3.参与过至少2款3d手游研发过程; 4.熟练掌握unity3d、max、maya、illusion、painter、photoshop、ae等软件; 5.熟悉动画制作和maxae等插件使用,熟悉u3d引擎特效; 6.有较强的审美能力,具备一定的手绘基础; 7.善于学习与沟通,有较高的自我要求; 特效师岗位职责(20篇)17 1、制作并设计ae效果,负责设计每集keycut效果,制作集数中难度较大的重要片段镜头,设计并制作大招镜头,根据设计制作面板特效; 2、制作电影项目的特效合成镜头。需要熟悉nuke。如对nuke不熟悉进行电影制作前需进行培训,考核; 3、对分配到的集数进行负责,对导演/监督对镜头的要求进行纪录和传达。 岗位要求: 1、精通ae,精通plexus,particular,e3d等ae特效制作插件; 2、熟练使用nuke优先; 3、通过面试和实际镜头制作测试。 特效师岗位职责(20篇)18 工作职责: 1、负责学而思双师课堂中小学理科教学产品视频制作; 2、视频的剪辑,后期合成,特效制作以及mg风格动画制作; 3、与课程设计团队对接制作要求,和上游制作团队对接素材; 4、了解k12教育相关的视频风格特点,保证教学视频产品定位准确。 任职资格: 1、大专以上学历,3年以上工作经验; 2、熟悉影视后期制作规范流程,并且能独立完成后期特效设计及制作; 3、熟练运用ae,finalcutpro(或pr)等软件,高效处理视频的剪辑合成; 4、有良好的美术功底,对画面整体的设计风格、色彩等有较强的理解和把握能力; 5、学习能力强,配合度高,肯担当,抗压力强。 特效师岗位职责(20篇)19 岗位职责: 个人可独立完成公司项目中的特效镜头。 任职要求: 1.熟练掌握ae和nuke等后期合成软件; 2.熟练掌握3d软件一种,c4d、maya、3dsmax、houdini。精通建模、动画、灯光材质、刚体、柔体、流体、粒子等特效。精通抠像、合成、调色; 3.熟练掌握一款主流跟踪软件,例如:pftrack、boujou、mocha、matchmover等; 3.熟悉色彩原理,对后期制作有个人深厚的理解和扎实的技术基础; 4.极度热爱这个特效行业,愿与之托付终身。 特效师岗位职责(20篇)20 职位要求: 1、熟悉主流三维软件,2年以上影视动画或游戏cg项目特效制作经验,了解特效模拟技术。 2、熟悉角色特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验。 3、具备良好的动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确 4、具有较高的艺术审美能力,造型能力强。 5、具备良好的职业道德和负责任的工作态度、具备良好的学习能力和钻研精神、沟通能力、团队合作意识。 6、能独立解决对毛发布料解算的相关绑定优先。 岗位职责: 1、根据设定制作出符合解算要求的发型毛发,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。 2、按照要求完成cg项目的角色特效(布料,毛发)模拟工作。 3、根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。 4、对角色特效的真实感负责。 5、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染场景特效做好沟通,交接工作。 ;
我觉得特效师现在找工作非常好找,特别是游戏特效师。当然了,我说的前提是在特效这方面要有经验,所以说特效师是没经验和能力不行的。
游戏特效设计师可以说是所有游戏设计师中非常紧缺的,又是非常重要的一个职位。游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能令人留下深刻的印象。玩家通过操纵自己的角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能带来莫大的成就感,一些经典的必杀技的演出令很多玩家津津乐道并沉醉其中。这些都是游戏特效师的功劳。
想成为游戏特效设计师并不难,如果你有很好的色彩感觉和镜头感觉,对游戏中各种技能、魔法的光影、爆炸效果的表现和设计有浓厚的兴趣,同时也想进入游戏公司的话。只要选择靠谱的机构进行游戏特效设计培训,你就可以成为一名游戏特效设计师,游戏特效设计师的工作好找吗 ?只要你是一名优秀的游戏特效设计师,且不断的提升自己的能力,修炼好了扎实的基本功后工作是非常轻松的。
三维动画解算师是指在制作三维动画中负责解算动画模型的专业人员。他们的主要职责是通过计算和模拟技术,使三维模型在场景中进行正确的运动和变化。
具体而言,三维动画解算师的工作包括以下几个方面:
1. 动画解算:解算师需要将静态的三维模型进行动画化,即赋予它们逼真的运动。这需要使用一系列的数学公式和算法,来计算模型在不同帧之间的变化和运动轨迹。
2. 运动跟踪:解算师还负责对真实拍摄的素材进行运动跟踪。通过分析视频或摄像机拍摄数据,解算师可以确定相机的运动轨迹和物体的位置,以便将三维模型与现实场景进行结合。
3. 物理模拟:解算师使用物理模拟技术来计算和模拟物体的运动特性,例如重力、摩擦、碰撞等。这可以使得三维模型在动画中表现出真实的物理行为,增加逼真度。
4. 三维布料解算:解算师可能还需要负责处理三维布料模型的动画。他们需要通过计算和模拟布料的弹性、重力和运动特性,使得布料在动画中表现出自然的形态和变化。
三维动画解算师是利用数学、物理和计算机技术,将静态的三维模型转化为具有动态运动和逼真效果的动画的专业人员。他们对于动画制作的质量和真实度起着至关重要的作用。
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势****完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
UG NX主要功能工业设计和风格造型NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用 NX 建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。
产品设计NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。 NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。 NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。
仿真、确认和优化NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。
NC加工UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。UG NX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于目前世界上几乎所有主流 NC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割。
模具设计UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。自动分模的过程1.分析产品,定位坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。2.塑模部件验证,设置颜色面。3.补靠破孔4.拉出分型面5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。手动分模的步骤就大概就手动分模具有很大的优势,是利用MOLDWIZARD分模所达不到的,在现场自动分模基本上是行不通。但是里面的命令是比较的好用的,我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率。
开发解决方案NX 产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息。 NX 与 UGS PLM 的其他解决方案的完整套件无缝结合。这些对于 CAD 、 CAM 和 CAE 在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充。UG主要客户包括,通用汽车,通用电气,福特,波音麦道,洛克希德,劳斯莱斯,普惠发动机,日产,克莱斯勒,以及美国军方。几乎所有飞机发动机和大部分汽车发动机都采用UG进行设计,充分体现UG在高端工程领域,特别是军工领域的强大实力。在高端领域与CATIA并驾齐驱。
特效师岗位职责(20篇) 在现在的社会生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责可以最大限度地实现劳动用工的科学配置。你所接触过的岗位职责都是什么样子的呢?以下是我收集整理的特效师岗位职责(20篇),希望能够帮助到大家。 特效师岗位职责(20篇)1 工作职责: 游戏动画设计,flash特效设计与制作,界面互动设计。 任职要求: 1、熟练使用flashprofressionalcs,了解actionscript3.0,photoshop以及flash与相关后台脚本的技能; 2、熟悉游戏开发的工作关联,制作并完善flash动画的技术设计; 3、能够胜任交互性、互动性的flash效果以及应用程序的开发工作; 4、有强烈的责任心,良好的沟通能力和团队合作精神; 5、1年以上相关工作经验,优秀应届生亦可考虑。 特效师岗位职责(20篇)2 职责描述: 1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算; 2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰; 3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛; 4、对主角的身体进行volume肌肉模拟; 5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤; 6、积极学习与分享,调动团队共进; 任职要求: 1、2年以上cg特效模拟工作经验; 2、熟练应用mayancloth/qualoth/marvelousdesigner或其他布料模拟插件; 3、掌握mayanhair/yeti/xgen; 4、有mudbox/mari绘制贴图应用经验,理解arnold在毛发上的渲染应用; 5、基础modeling、rigging、animation、efx、shading知识。 加分项: 6、mel/python工具撰写经验; 7、houdinifem使用经验 特效师岗位职责(20篇)3 职责描述: 1、公司节目后期制作(视觉包装、花字动画制作、剪辑、音乐音效) 2、广告宣传片、企业宣传片、微电影视频包装、视觉特效制作 3、晚会、会议、大型商业演讲活动等视频包装制作 4、网络病毒视频、多媒体短视频、音频课程制作 任职要求: 1、熟练操控三维软件c4d、二维合成软件ae,能自由穿梭于二维于三维空间,舞光弄影、自由控制转换。 2、具备平面视觉设计能力(绘画、排版、logo制作、品牌vi设计)。 3、具备扎实的后期制作功底、丰富的广告片、纪录片、电视栏目后期制作经验。 4、熟通大型电视节目后期制作流程,脑洞大开、有想法和创意,面对庞大繁复的多机位素材具备超强剪辑结构组织逻辑思维,敢于新尝试,喜欢互联网病毒视频,具有综艺细胞。 5、熟通常规后期制作软件,精通苹果操作系统、精通finalcutpro7剪辑软件。 6、具备包装能力熟练运用ae、ps等合成特效软件、达芬奇调色软件熟通调色流程。 7、愿意接受挑战有压力的工作,具有很好的任务目标分解能力,能够独立高效完成分配的任务。 特效师岗位职责(20篇)4 职位描述: 1、根据需求制作游戏中所需特效和动作; 2、负责资源输出的整套流程,熟练使用unity编辑资源整合到引擎中。 职位要求: 1、具有游戏特效从业经验; 2、熟悉unity引擎及相关插件,会使用spine制作动画。 3、有手绘贴图的能力优先考虑。 4、善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,有良好的团队精神。 5、有独立游戏、休闲游戏制作经验优先; 特效师岗位职责(20篇)5 特效包装师岗位职责: 1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装; 2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作; 3、能够独立完成创意分镜头脚本; 4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。 任职要求: 1、三年以上相关工作经验; 2、有过户外真人秀的特效包装经验; 3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力; 4、有较为完整的影视制作; 岗位职责: 1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装; 2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作; 3、能够独立完成创意分镜头脚本; 4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。 任职要求: 1、三年以上相关工作经验; 2、有过户外真人秀的特效包装经验; 3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力; 4、有较为完整的影视制作; 特效师岗位职责(20篇)6 岗位职责: 1、负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感); 2、能够使用u3d整合调整各类特效; 3、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质; 4、在必要情况下可以给予部门更多支持。 任职要求: 1、熟悉unity3d特效设计; 2、熟悉3dmax操作 3、会制作简易3d模型优先 4、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效; 5、善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合; 6、做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。 注:投递简历请附带作品 特效师岗位职责(20篇)7 职责描述: 1.在项目开始前制定特效技术方案,并完成高难度特效效果测试; 2.根据项目需求建立特效制作标准,例如织物、流体、火、烟、破碎崩塌、群集、毛发等写实模拟; 3.完成特效元素及效果的预合成,与动画/灯光/合成环节紧密合作,保证cg特效与影像的完美契合; 4.精通houdini优先考虑,英语阅读能力强,有脚本语言和程序设计基础优先; 5.精通maya、3dsmax及其插件、houdini,fusion等特效后期插件与软件,并能够使用其完成项目制作要求; 6.有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等; 7.深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的'把握; 8.能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效; 9.有脚本语言和程序设计基础优。 特效师岗位职责(20篇)8 岗位职责: 负责动漫影视作品的二维、三维特效、特效合成、大招、变身、动画片片头片尾等制作。 岗位要求: 1.热爱动画; 2.熟练使用相关三维特效软件; 3.有艺术基础的优先; 4.色感好,有审美能力; 5.有较强心理素质,善于交流; 6.有经验者优先。 特效师岗位职责(20篇)9 工作职责 1.精通maya,熟悉三维动画制作流程; 2.熟练的使用shavehair等毛发软件; 3.拥有成熟的毛发制作经验,能解决制作和渲染过程中发生的问题者优先; 4.拥有美术背景,对真实物体(毛发)运动规律有深入研究者优先; 5.拥有良好的沟通能力及团队合作意识。 岗位要求: 1.负责角色动画中毛发的物理碰撞等动力学表现。 2.能够快速准确的实现动画中需要的毛发特效,并极具美感和艺术创造性。 特效师岗位职责(20篇)10 职责描述: 1.负责2d手机游戏的特效实现; 2.根据项目需求制作游戏中角色相关技能特效。 职位要求: 1.对游戏及游戏技能特效有深刻认识,并且拥有至少1年以上的游戏特效设计制作经验。 2.熟练应用flash,ae等相关的工具软件,理解工作流程,有良好的色彩表现及节奏感。 3.会spine、2d骨骼动画工具经验者优先;有特效手绘能力的优先。 特效师岗位职责(20篇)11 职责描述: 1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作; 2、负责素材的收集和整理; 3、负责视频的后期处理及影片剪辑 任职要求: 1、本科以上学历,影视、动画、视觉传达、美术等相关专业,2年以上相关行业工作经验; 2、对于特效软件aftereffect技能需要达到熟练水准,附带能了解三维制作软件; 3、对特效全新的插件和技术进行关注和实验,能够做出合格的粒子特效,场景特效,跟踪反求和抠像合成。挖掘优质插件,收集特效模板,共享于众; 4、对灯光、渲染与合成有一定的制作经验,完成视觉效果的合成; 5、具有独立完成项目需求的能力。 特效师岗位职责(20篇)12 动画电影特效师 1、根据公司制片计划完成动画片的的特效制作。 2、负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等;其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算。) 3、负责特效的技术研究开发。 任职要求: 1.精通动力学模块; 2.精通编程,能运用程序语言进行插件开发; 3.至少精通烟雾,爆炸、炫光、水、破碎、刚体碰撞、布料、毛发等特效中的3个以上; 4.至少工作两年以上. 特效师岗位职责(20篇)13 职位职责 1,完成cg特效元素,粒子特效、动力学模拟、流体特效以及其他特殊效果。 2,影视级特效镜头制作,有良好的合成能力。 3,影视级别特效镜头制作。 任职要求 1、3年以上特效工作经验,熟练运用houdinimaya等特效制作软件 2、熟悉:烟,火,流体,布料毛发,群组动画; 3、具备团队精神及抗压能力 4、优先考虑有电影特效或cg特效制作经验的 5,善于学习最新的技术,并配合其他环节,对技术难点进行可行性测试及提出解决方案。 特效师岗位职责(20篇)14 岗位职责: 1、根据策划需求制作游戏中的角色特效资源; 2、能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果; 3、能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。 岗位要求: 1、有半年以上3d游戏特效制作经验; 2、能够熟悉u3d引擎; 3、具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作; 4、工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力; 5、简历请附上作品。 特效师岗位职责(20篇)15 岗位职责: 1、负责完成相关视频特效。独立完成特效元素(包括雨、烟、火、水、粒子等)、光效以及其他特殊效果 2、根据制作新视频的创意及方案;清晰项目制作周期规划,并按项目规划完成自己负责的特效 3、完成素材合成、动态效果及公司移动端产品的视频特效素材更新、特效设计工作。 4.提前预见问题并及时沟通并找出预防或解决方案。 任职要求: 1、传媒、设计、影视制作、美术、动画等相关专业,大专及以上学历; 2、3年以上特效制作等相关工作经验,精通ae,ps,熟练运用c4d,maya,3dsmax等三维软件,有基础的预合成能力,高效协助完成视觉特效方面的制作 2、具有较强的美术功底及一定的艺术鉴赏力,色彩感觉良好,能独立完成栏目包装、影视片头、广告片、宣传片的制作,包括创意图设计、动画制作、特效制作 3、善于分析优秀案例,专注细节,在复杂的约束条件下能够找到平衡与突破,配合团队同事提升特效质量; 4、思维活跃,创作欲望强,创意构思独特、表现力强 5、能承受快节奏的工作,具有一定的抗压能力,较强的团队合作精神; 特效师岗位职责(20篇)16 岗位职责: 1.负责设计制作手游中所需的各种2d、3d动画特效; 岗位要求: 1.本科及以上学历,美术相关专业毕业; 2.3年以上游戏特效制作经验,熟悉序列帧特效和粒子特效制作(必须两种都会); 3.参与过至少2款3d手游研发过程; 4.熟练掌握unity3d、max、maya、illusion、painter、photoshop、ae等软件; 5.熟悉动画制作和maxae等插件使用,熟悉u3d引擎特效; 6.有较强的审美能力,具备一定的手绘基础; 7.善于学习与沟通,有较高的自我要求; 特效师岗位职责(20篇)17 1、制作并设计ae效果,负责设计每集keycut效果,制作集数中难度较大的重要片段镜头,设计并制作大招镜头,根据设计制作面板特效; 2、制作电影项目的特效合成镜头。需要熟悉nuke。如对nuke不熟悉进行电影制作前需进行培训,考核; 3、对分配到的集数进行负责,对导演/监督对镜头的要求进行纪录和传达。 岗位要求: 1、精通ae,精通plexus,particular,e3d等ae特效制作插件; 2、熟练使用nuke优先; 3、通过面试和实际镜头制作测试。 特效师岗位职责(20篇)18 工作职责: 1、负责学而思双师课堂中小学理科教学产品视频制作; 2、视频的剪辑,后期合成,特效制作以及mg风格动画制作; 3、与课程设计团队对接制作要求,和上游制作团队对接素材; 4、了解k12教育相关的视频风格特点,保证教学视频产品定位准确。 任职资格: 1、大专以上学历,3年以上工作经验; 2、熟悉影视后期制作规范流程,并且能独立完成后期特效设计及制作; 3、熟练运用ae,finalcutpro(或pr)等软件,高效处理视频的剪辑合成; 4、有良好的美术功底,对画面整体的设计风格、色彩等有较强的理解和把握能力; 5、学习能力强,配合度高,肯担当,抗压力强。 特效师岗位职责(20篇)19 岗位职责: 个人可独立完成公司项目中的特效镜头。 任职要求: 1.熟练掌握ae和nuke等后期合成软件; 2.熟练掌握3d软件一种,c4d、maya、3dsmax、houdini。精通建模、动画、灯光材质、刚体、柔体、流体、粒子等特效。精通抠像、合成、调色; 3.熟练掌握一款主流跟踪软件,例如:pftrack、boujou、mocha、matchmover等; 3.熟悉色彩原理,对后期制作有个人深厚的理解和扎实的技术基础; 4.极度热爱这个特效行业,愿与之托付终身。 特效师岗位职责(20篇)20 职位要求: 1、熟悉主流三维软件,2年以上影视动画或游戏cg项目特效制作经验,了解特效模拟技术。 2、熟悉角色特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验。 3、具备良好的动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确 4、具有较高的艺术审美能力,造型能力强。 5、具备良好的职业道德和负责任的工作态度、具备良好的学习能力和钻研精神、沟通能力、团队合作意识。 6、能独立解决对毛发布料解算的相关绑定优先。 岗位职责: 1、根据设定制作出符合解算要求的发型毛发,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。 2、按照要求完成cg项目的角色特效(布料,毛发)模拟工作。 3、根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。 4、对角色特效的真实感负责。 5、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染场景特效做好沟通,交接工作。 ;
Ⅰ 我想当个游戏特效师,需要学习些什么最好有点系统的学习思路,我是自学.主要学习AE、复3D MAX等特效软件,再加上制PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件,熟悉以上基础的软件并能做出简单的动画通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。 Ⅱ 游戏特效师的就业要求1、3年以上的游戏制作设计经验,参与过至少一个完整的项目开发,有动画分镜或镜头脚本设计经验者优先;2、具有专业美术知识,扎实的美术功底,深厚的设计能力,熟练使用photoshopae,max,particleillusion等2d特效制作软件。有一定的动画制作经验,有3d特效制作经验并使用过gb引擎的,优先录用;3、对特效资源管理有经验,能组长管理职经验的高级特效美术设计师;4、对动画分镜的设计原则有一定了解,具有良好的色彩感觉,能把握画面,良好的动画感觉;5、沟通能力好,主动积极,性格开朗,有游戏创造 *** ,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。这是一个招聘要求针对这个要求你去学习一下必要的这回会是好方法,学费/学校/学多久这种问题看自己的了,有的人进去不好的学校也能学到! Ⅲ 游戏特效师属于大学什么专业首当其抄冲的肯定是【袭北京电影学院】【中国传媒大学】【上海电影艺术学院】【上海温哥华电影学院】影视特效属于【影视后期】,影视后期又分【剪辑】和【特效】,现在学校学习【影视特效】的课程也就是那几个比较热门的软件,【3DMAX】【MAYA】【NUKE】【AfterEffects】【Photoshop】【PremierePro】这些。 Ⅳ 电影特效师大学学什么专业如果真想学好的话,去北影的影视技术系 的数字电影技术专业 。我劝你尽量不要去,非常苦的一门学问,你仅仅靠兴趣学不下去的,要学几年才能做出成品,无底洞一样,学不到头。如果不是生活所逼很少有人愿意做 Ⅳ 要成为一个高级电影特效师需要掌握哪些技能如果想要学习影视特效专业的话,需要学习的及知识技能是需要很全面的。比如从方面上来讲,需要你掌握三维制作,如maya或者3dmax,还需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。还有一些特效类的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow,还有在maya学习过程中,动力学解算非常重要,你需要掌握各种粒子解算,这些都是特效师必须掌握的。关于书籍方面的话,我可以给你列一张书单,是完美动力系列的,希望对你学习有所帮助:极速引擎系列(电子工业) 《极速引擎-模型篇》 《极速引擎-动画篇》 《极速引擎-材质篇》 《极速引擎-特效篇》 必备手册系列(北京科海电子) 《maya必备手册-基础篇》 《maya必备手册-模型篇》 《maya必备手册-动画篇》《maya必备手册-材质篇》 《maya必备手册-动力学篇》 案例教程系列(中国青年) 《完美动力 maya案例教程 影视包装篇》 《完美动力 maya案例教程 影视特效篇》 《完美动力 maya案例教程 创意广告篇》 课程实录系列(海洋) 《完美动力影视动画课程实录-maya模型》 《完美动力影视动画课程实录-maya动画》 《完美动力影视动画课程实录-maya绑定》《完美动力影视动画课程实录-maya材质》 《完美动力影视动画课程实录-maya动力学》 其他 《Maya5影视制作高级实例教程》 (电子工业) 《ZBrush3高精度模型制作实战技法》(人民邮电) 《3ds-max2008 CG经典特效制作秘籍》(电子工业) 《No.1完美动力前沿技术报道》(中国电力) 《maya影视制作精彩案例解析》(中国电力)如果你本身有动画或者影视制作基础,可以直接接触特效动力学部分,可以越过前面的建模动画等模块。参考哈尔滨完美动力回答,如对你的问题有帮助, Ⅵ 影视特效师需要学什么软件和专业知识这个不太懂,不过3dmax貌似功能很强大,重要的还是技术啊,ps如果用的非常好的话,影视应该都不会太难吧 Ⅶ 我想当个游戏特效师,需要学习些什么先把ps pr ae三件套学一下然后再去了解一下c4d或者3dmax这种3d模型渲染的软件最好还能学点引擎如果以上你都能做到,那你肯定会很优秀 Ⅷ 电影里面的特效师一般是学什么专业的应当注意的是,“影视特效”是一个非常窄而深的领域,几乎没有本科会为它单独开一个系。所以以上专业都包含了“影视后期”,而后期又包含了特效。 Ⅸ 游戏特效师需要学习哪些知识游戏特效师需要学习的课程包括:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏特效实战:游戏特效实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。 Ⅹ 后期特效合成师是干什么的 还要学习什么方面的知识后期特效合成师copy,主要做的就是把整个片子合在一起,然后在做好特效,甚至包括配音等等~~首先后期并不是单独的,和前期和中期是联系紧密的。前期一般是一个大领导策划好一个故事剧本或者方案,包括这样的一个故事发展,一个怎么样的主题等等。到了中期就是一些中期制作者按前期的意思把要表现的东西做出来。一般都是分层渲染的一些序列等等。后期就是要基于前期的主题,剧本,再把中期所做的东西合在一起,然后在用软件做一些特效,配好音乐音效,导出成整片以便播放等等。这样一个完整的片子就做出来了。其实后期要求很高,一般对一个片子的成败起着很大的作用,而且对技术要求很高。要掌握几款可以制作特效的软件,合成一般会用After effect软件。包括对片子整体氛围的把握,节奏感,色彩感,甚至艺术感,表现手法,都是后期工作者要把握的。所以你要基于这些东西去学习。一起加入后期的行业吧~`~加油~~