三维动画有哪些种类风格

236人浏览 2025-08-25 18:56:57

6个回答

  • 我是小L
    我是小L
    最佳回答

    个人觉得这种总结挺不正式的……(表PIA ==b)1.细腻式解释:发丝、眼睛描绘得很清楚代表(其实很多少女漫画都是这样):吸血鬼骑士、守护甜心、好想告诉你、无法逃离的背叛 等等等等2.华丽式解释:个人觉得哥特和英伦基本都是这样的,也有的不是英伦但也很华丽,以CLAMP大妈为代表,感觉就是服饰很抢眼,或者背景总是特别有感觉,一看就有华丽丽的感觉(废话……)代表:潘多拉之心、翼年代记3.简洁式解释:线条比较简单代表:绝望先生、无头骑士异闻录(我所有的例子指的都是漫画,不是TV版)4.写实式解释:就是画得比较像真人,鼻子、脸型什么的代表:灌篮高手、BIEACH5.卡哇伊式解释:无代表:樱桃小丸子、甜甜私房猫6.萌式解释:就是画的标准萌那种,大大眼睛一个点的鼻子,全是美少女现在这样的太多了……代表:月夜的奶酪、夏娜、旋风管家 数不胜数……7.少年漫画式解释:顾名思义,就是现在的少年漫画的样子,大多是比较热血的哪种代表:火影忍者、猎人、银魂、个人认为BLEACH放这里更合适8.9.10……至于英伦风,个人认为主要特征就是衣服,其实挺好辨认的,都是英国贵族18、19世纪那样的,绅士的衣服,女人是大蓬长裙的那种(学名不知道叫什么)代表:潘多拉之心、黑执事、妖精与伯爵哥特就是比较阴暗稍带恐怖的那种,总有人把英伦的算到哥特中,因为都很华丽,反正我个人不太喜欢哥特,这种画风的分区也不是特别明显,《毒伯爵该隐》吧之类的

  • 人间草木
    人间草木

    三维动画有许多不同的种类和风格,以下是一些常见的:

    1. 真实主义风格:这种风格力求以最真实的方式呈现物体和场景,追求逼真的细节和光影效果。这类动画往往用于电影特效、建筑可视化等领域。

    2. 卡通风格:这种风格更加夸张和夸张,角色的外观和动作通常更加夸张和夸张,让观众感受到一种有趣的感觉。卡通风格广泛用于动画电影、电视系列、广告和游戏。

    3. 手绘风格:这种风格试图通过模拟手绘的外观和触感,使动画具有一种手工艺感。手绘风格常用于电视系列、广告和独立动画。

    4. 神奇现实主义风格:这种风格将现实世界的元素与奇幻和超自然的元素相结合,创造出独特的视觉效果。这种风格常用于奇幻电影、电视剧和游戏。

    5. 抽象风格:这种风格强调形式和色彩的艺术表达,通常与具体的故事情节无关。抽象风格通常用于实验性动画、音乐视频和艺术项目。

    6. 科幻风格:这种风格着重于未来和科技元素,通常包括先进的科技场景、机械装置和外星生物。科幻风格常用于科幻电影、电视剧和游戏。

    以上只是一些常见的三维动画风格,实际上还有许多其他特殊的风格和混合风格。由于三维动画技术的不断发展,不同的风格也在不断涌现。

  • 小萝莉888
    小萝莉888

    传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归属于电影艺术。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大。一个好的卡通形象会被人们记忆一生,说明传统动画有着它独特的魅力。Flash是近些年才出现的一种新的事物,它是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成。它还可以制作风格多样的美术风格。特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。例如迪斯尼的动画《狮子王》里一开场的片段——拌着一首气势恢弘的《生生不息》所有的动物都聚集在一起向新出生的狮子王表示问候和忠诚。这场面宏大,而且细致刻画了一些动物的形态。一种震撼油然而生。Flash的优点①操作简单,硬件要求低。事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。②功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。③在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔的图在《不置可否》中就同样出现过。同样的镜头要是在以往,用传统动画方法制作,将会需要几百张的动画,而用Flash,不到20张动画就可以解决问题,可想两者有多大的不同。④人物各个角度形象一需画一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样避免了在传统动画制作中走形的问题。⑤Flash的可控性强。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。传统动画的局限,传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像我们所熟悉的《大闹天宫》这部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。分工太细,设备要求较高。Flash的缺陷,用Flash制作较为复杂的动画时很费力。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。随着时代发展,会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式日渐丰富,派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电脑动画、三维动画技术……但是每种动画表现形式之间并不冲突,并且常常相互结合运用,近些年一些成功的动画片都是多种动画技术结合的作品,如《人猿泰山》《狮子王》等等。随着时间的流逝Flash也在不断的完善,从一开始的简单的人物和动作,到现在的《女孩,你的一分钟有多长》等作品,这可谓是一种质的飞跃。而这质的飞跃也只不过是在短短的几年时间里发生的。每一种事物都有它的优点和缺陷。在科技飞速发展的人们不断的完善技术,提高制作动画的质量。相信随着科技的进步会有更多更好的动画作品和Flash作品出现。

  • 麦麦
    麦麦

    一 动画场景的动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。动画设计的原则动画设计必须要有冲突!要引起观众的共鸣!二 动画场景设计风格类型有哪些呢影视动画的类型和风格一直在不断的创作实践当中形成,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。那在场景设计中有哪些类型和风格呢?一、场景设计的类型 1、二维绘画动画 就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画…… 2、三维实体动画 木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。 3、二维计算机动画 计算机图形有两种,1、矢量2、位图 4、三维计算机动画 利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。 二、动画场景设计的内容 例举几个典型,具有代表性的 1、北美风格动画 指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。 使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。 2、日韩风格动画 本民族的风格是非常浓重的 A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。 B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。 3、欧洲风格动画 欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以简洁和多样式是主要风格。 4、中国传统风格动画 20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。 三 动画场景设计课怎么上动画场景设计课理论是不可少的。不过也就一节课,多看看幻灯片。第一内是必须要讲透容视的理论,建筑透视是必不可少的学习内容。先让学生能够理解透视的内容,临摹一段时间,因为临摹可以起到边画边懂的还掌握用笔用线的作用。第二是在动画场景设计中必不可少的环境内容,比如说山,石,云,树。推荐你一本书<动画场景设计>绿色皮的,很不错,都是手绘的各种场景元素。在课程中要让学生按步骤地临摹树木,花草,云,山,石,几课时临摹一种,按照你的课时计划和学生的接受能力来定。第三是在课程中加入速写元素,拉学生出去写生,就在学校周边或者学校内,临摹完云出门画云,临摹完树在学校画树。第四就是整体场景临摹。城市的整体场景,山谷的整体场景,等等,那本书里有一部分,你也可以找资料让学生临摹各种状态的整体的场景。如果学生接受的好,可以最后加入创作课程了。想到的就这些,能帮到你最好。 四 动画场景的设计有哪些主要的特点呢共同特点就是要符合逻辑,不是说流行这几种,而是这基本涵盖了各种类内型的动画场景特点容。选择哪类风格自然要根据动画的类型决定,推荐看看《动画场景设计》和《试听语言》这两本书,是现在本科大学动画专业的教科书,其他资料文库也有很多。希望可以帮到你 五 动画场景的设计需要注意哪些方面呢做场景设计的话,最好还是多多接触、掌握各种风格的设计,因为对以后的就业会有帮助。如果只会卡通风格的,那一些其它风格的场景可能就做不了,对自己的就业会有很大的限制。画风其实有很多,比如写实派、白描派、唯美派、简单派、草稿派、可爱派等等,最好是可以形成自己的风格,临摹大师的风格确实对自己能力的提高有帮助,但是也可能限制住自己的画风。maya是一定要学的,如果有涉及到特效的话,那unity3d必不可少,一些素材的话,可以到蓝铅笔上面下载的,资源很多。也是建议你多到蓝铅笔看看视频教程,对你会有很大的帮助。三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。 六 动画场景设计的要求是什么根据分镜建场景 七 影视动画场景设计的《影视动画场景设计与表现》ISBN:9787502763299 [十位:7502763295]页数:168 重约:0.485KG定价:¥49.00 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环境。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪,并系统地理解动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。本书结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,也是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。 第一章影视动画场景设计概述第一节影视动画场景设计概念及任务第二节场景在动画影片中的功能一、交待时空关系二、营造情绪氛围三、刻画角色性格、心理四、场景是动作的支点五、强化矛盾冲突六、叙事功能七、隐喻功能第三节场景的特性一、时间性二、运动性第四节动画场景设计的要求一、从剧本出发,人生活出发二、与角色统一的线条感三、写实基础上的绘画感第二章动画场景设计的构思方法第一节树立整体造型意识第二节把握主题,确定基调第三节探索独特恰当的造型形式第三章动画场景的空间构成第一节形的基本概念一、点二、线三、面四、体第二节造型的规律与方法一、造型须遵循的规律二、造型的方法第三节动画场景中空间的表现一、空间的概念二、动画场景的要素与分类三、场景空间构成四、空间形态的心理感受五、塑造场景空间的方法六、场景空间在动画影片中的作用第四章动画影片色彩创作第一节色彩基本规律一、色彩的属性二、色彩的构成的节奏第二节色彩的心理一、色彩的联想二、色彩有感觉第三节动画影片中色彩的应用一、色彩有构成要素二、动画影片中色彩表现的功能第五章动画影片的光影造型第一节光影造型概述一、自然光(室外光)二、人造光(室内光)三、镜头的采光方向第二节光景在动画影片中的作用一、塑造空间二、营造气氛三、制造悬念四、刻画角色五、完成动作六、强化矛盾,推进 *** 第六章动画场景中的陈设道具第一节场景中陈设道具的基本概念第二节陈设道具有影片中的作用一、交代人物身份二、塑造心理空间三、刻画人物性格四、烘托人物情绪第七章动画场景设计图的制作第一节场景方位结构图的制作一、平面图、立面图的基本画法二、鸟瞰图的基本画法三、方位结构图在影片创作中的应用第二节场景效果图的制作一、画幅规格二、景别三、构图四、场景图的绘制方法第三节场景镜头画面透视一、镜头画面透视的基本概念二、平行透视画法三、成角透视画法四、仰视画法五、俯视画法六、灭点的相对性七、曲线透视八、斜转角的镜头画面透视九、假透视十、运动镜头的透视十一、倒影的透视画法十二、光影的透视画法十三、数字技术的应用第四节场景透视的表现功能附灵经典动画场景创作赏析八 动画场景设计中应该怎样对光的把握这和摄影闪光灯的打光是一个道理.闪光灯的光是有距离的,越远光越少越暗.如果打光是对当前闪光情况下主体测光,也就是摄影中常常出现的虽然用了闪光灯,整个场景反而越暗的原因. 九 场景设计的主要包括哪些不知道你问的是不是动画场景,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等内容。场景一般分为内景、外景、和内外结合景。影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。

  • 花间一壶酒
    花间一壶酒

    绘画的种类、形象的表现手法、线条的表现手法、颜色等等可以分出很多种:1、古典主义、浪漫主义、现实主义、印象主义、后印象主义、野兽主义、立体主义、表现主义、超现实主义。2、抽象派、印象派、野兽派、写实派。3、简笔、细腻、多彩、压抑。4、国画风,还有三维立体版。

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-

    美术主要包括绘画、雕塑、工艺、建筑、书法、篆刻、设计、新媒体和摄影等类型。每个门类又可以根据表现的题材和使用的题材,再分成若干小类。

    1、绘画

    其中包括版画、年画、建筑彩画、壁画、灯笼画、扇面画等。

    2、雕塑

    有彩塑( 奇观彩塑 、 小型泥人)、建筑石雕、金属铸雕、木雕、砖刻、面塑、琉璃建筑饰件等。

    3、建筑

    建筑是建筑物和构筑物的统称。是人类用砖、石、瓦、木、铁等物质材料在固定的地理位置上修建或构筑内外空间、用来居住和活动等的艺术。

    4、玩具

    包括泥玩具、陶瓷玩具、布玩具、竹制玩具、铁制玩具、纸玩具、蜡玩具、活动玩具等。

    5、刺绣染织

    包括蜡染、印花布、土布、织锦、刺绣、挑花、补花等。

    6、服饰

    包括民族服装、儿童服装、嫁衣、绣花荷包、鞋垫、首饰、绒花绢花等。

    7、家具器皿

    包括日用陶器、日用瓷器 、木器 、竹器 、漆器、铜器及革制品、车马具等带有装饰及艺术价值者等。

    8、戏具

    包括木偶、皮影、面具、花会造型等。

    9、剪纸

    包括窗花、礼花、刺绣、刺绣花样、挂笺等。

    10、纸扎灯纸

    包括各种花灯、各种纸扎。11、编织

    包括草编 、竹编 、柳条编、秫秸编、麦秆编、棕编 、纸编等。食品。糕点模、面花面点造型、糖果造型等。扩展资料

    绘画:不同类别的绘画形式,由于各自的历史传统不同,都有着各自独特的表现形式与审美特征。

    中国画又称国画,它在世界绘画领域中自成体系,独具特色,是东方绘画体系的主流。在工具材料上,中国画是用毛笔、墨在宣纸、绢帛上作画的,它讲究笔墨,着眼于用笔墨造型。

    在表现方法上,中国画采用一种散点透视的方法;在画面的构成上,中国画讲究诗、书、画、印交相辉映,形成独特的形式美与内容美。油画是西洋绘画的代表,它是世界绘画艺术中最有影响的画种。

    工艺美术:工艺美术是指日常生活用品经过艺术化处理以后,使之具有强烈的审美价值的产品。我们一般把工艺美术分为实用工艺美术和陈设欣赏的工艺美术。

    实用工艺美术是整个工艺美术的主体和基础,包括衣、食、化、行、用的工艺品类,实用价值是这类工艺品的主要价值,审美价值是作为辅助价值存在的。

    雕塑:雕塑是用可雕刻和塑造的物质材料制作出具有实体形象、以表达思想感情的一种艺术形式。雕塑的种类可以从不同角度来划分。

    从制作工艺来分,雕塑可分为雕和塑。雕是从完整而坚固的坯体上把多余部分删削、挖凿掉,如石雕、木雕、玉雕等,塑是用具有粘结性的材料联接、构成为所需要的形体,如泥塑、陶塑等。

    从题材来分,雕塑可分为纪念性雕塑、建筑装饰性雕塑、城市园林雕塑、宗教雕塑、陵墓雕塑、陈列性雕塑。从表现形式来分,雕塑可分为圆雕、浮雕。圆雕是不附在任何背景上,可从四面八方观赏的立体雕塑。浮雕是在平面上雕出凸起的艺术形象。表现手法常常借助于体积和结构等。

    建筑:建筑是建筑物和构筑物的统称。是人类用砖、石、瓦、木、铁等物质材料在固定的地理位置上修建或构筑内外空间、用来居住和活动等的艺术。

    建筑艺术则是指按照美的规律,运用建筑艺术独特的艺术语言,使建筑形象具有文化价值和审美价值,具有象征性和形式美,体现出民族性和时代感。以其功能性特点为标准,建筑艺术可分为纪念性建筑、宫殿陵墓建筑、宗教建筑、住宅建筑、园林建筑、生产建筑等类型。

    从建筑艺术与工艺美术一样,也是一种实用性与审美性相结合的艺术。建筑的本质是人类建造以供居住和活动的生活场所,实用性是建筑的首要功能;只是随着人类实践的发展,物质技术的进步,建筑越来越具有审美价值。

    参考资料百度百科-美术

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