maya三维动画好学吗

80人浏览 2025-08-23 23:43:39

6个回答

  • 墨离
    墨离
    最佳回答

    一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

    有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

    有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

    有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

    不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。二 怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

    希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.

    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

    三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

    如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

    1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;30、请热爱MAYA!

    31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

    32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻学maya是为了编游戏的;

    33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;

    34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。

    35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;

    36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

    37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。

    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

  • 跳跃的奶酪
    跳跃的奶酪

    Maya是一种功能强大的三维动画软件,被广泛用于电影、电视、游戏和广告等领域。对于有一定计算机基础和艺术感觉的人来说,学习Maya是可行的,但也有一定的学习曲线。以下是详细回答:

    1. 学习资源丰富:Maya作为一款知名的三维软件,有大量的学习资源可供选择,包括教程、视频教学、论坛等。这些资源可以帮助初学者快速上手,并逐步深入了解软件的各个功能和技术。

    2. 功能复杂:Maya具有广泛的功能,包括建模、动画、渲染、特效等方面。这些功能的复杂性需要时间和精力去学习和掌握。初学者可能需要花一些时间来了解界面、工具和导航等基础知识。

    3. 需要计算机基础:Maya是一款专业的软件,学习过程中需要一定的计算机基础,比如文件管理、操作系统、文件格式等。如果没有计算机基础,可能需要额外学习一些基础知识。

    4. 艺术感觉与技术结合:三维动画不仅需要掌握软件的技术,还需要有一定的艺术感觉。学习Maya需要学习如何创作和设计动画片段,如何运用色彩、光影和材质等元素来表现情感和故事。

    Maya三维动画对于具备一定计算机基础和艺术感觉的人来说,是可学习的。学习Maya需要投入一定时间和精力,并且需要掌握复杂的技术和艺术结合。

  • 迎痕逢毁错
    迎痕逢毁错

    除了3D max 外 主流三维软件就是DESK公司的MAYA了,一般来说从来没用过这两款软件的话建议先学3DMAX,因为3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的产品,他们之间有不同之处3DMAX主要是场景建模,室内设计方面的软件;而MAYA却是3D动画一流的软件。在功能上:MAYA比3DMAX的效果好我不否认,但是不能说MAYA将3DMAX淘汰了!MAYA用于动画方面,它比3DMAX精细的多,3DMAX在大场景方面很好,但动画方面先天不足,加上DAKE几乎放弃3DMAX的后期特效(VIDEO POST几乎停滞无发展)但MAYA如果做场景等复杂的模型那是很要命的!通常情况下3DMAX和欧特克MAYA结合使用时比较满意的效果。但是做室内效果图的话3DMAX合内置MR渲染器就已经很完美了,如再加上外置渲染器VR就非常“嚣张”了,而MAYA费时效果且并不比3DMAX好。如果是搞室内外建筑设计的话3DMAX够了,MAYA不好的而动画方面必须都会,3DMAX是基础,MAYA是提高。希望对你有帮助 总之:不能笼统的判断哪个好学就学哪个,必须结合实际,根据自身的专业选择合适的软件。

  • 今天是晴天真好
    今天是晴天真好

    3dmax自学不难,工具只是帮助艺术家体现创作创意。3D MAX自学首先要做到的就是自律:

    1.设定目标,根据自己的方向和目的去学习,才有可能提高效率。

    2.找准教程,认准一套教程之后就按照那个教程一直练下来,不要三心二意,心猿意马。

    3.持续不断的学习3D MAX自学掌握的核心内容:

    三维空间想象力的锻炼

    熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关 系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容 都会受到影响。   

    有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻 炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。   

    基础操作命令

    不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片, 选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所 有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。   

    二维图案的编辑

    这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"EditSpline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。

    常用必备的命令

    UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

    逼真的材质和真实的灯光   

    材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯 光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯 光效果,大概也有以下几个途径和方法:   

    1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   

    2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   

    3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。  

    4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一 个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实 际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。学习3ds max有什么好处?

    它是创建可视化、动画、3d 图形和视觉效果的绝佳工具。

    3ds max 可以帮助您创建 3d 模型、角色动画和运动图形的控制装置。

    当您想学习建筑、设计、动画、电影制作和其他与视觉效果相关的活动时,它是一个很好的初学者和专家软件。

    可移植性强,建模、动画、3D设计可以应用在任何领域。如果您想转换行业,您可以转向电影、视觉特效、广告、建筑可视化等。3D MAX自学使用技巧:

    1、多看:3dmax的功能很全面,参数调节项非常多,版本更新也比较快,只有多看专业书籍和各类学习视频,才能全面夯实基础,为更上一层楼做好准备。

    2、多练:3dmax是实操类软件,软件的界面层级多,参数多,下拉菜单多,如果不能理解后记忆,死记硬背会非常难并且参数调整多,调整参数后的效果要和参数本身产生关联记忆才行,所以只有边看边练才能融会贯通,举一反三。

    3、多收集整理素材:学习过程中,经常上网收集一些高品质的模型及贴图素材,在提高自己审美的今后工作中也会经常调用这些素材,并且能显著提高建模效率。

    4、善用用插件:现在网上出现了一些专门针对3dmax开发的各类插件,如:图创插件、cg magic工具箱插件,它们将max的功能提炼、参数预设好,模型内置于插件中,极大的提高了作图效率和降低了3dmax软件的使用难度,此外还有渲云云渲染插件,赞奇云工作站等解决本地渲染问题和配置问题。

  • 懒猪宝
    懒猪宝

    不好学,3d建模的门槛是比较高的,要学的软件很多,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等你都要会才行,所以现在的3d建模是真的不好学。

    但同时3d建模岗位的市场缺口是很大的,不论是游戏/影视/动漫/电商广告/模型手办等等行业都会用得上,也就是说学出来找工作还是比较容易,这行业平均薪资也不低,算是前景和“钱”景都不错的工作,只要你能吃得了学习的苦,还是推荐你走这条路的。

    没有美术基础的同学学起来可能很难受,一般都要经过一些系统的培训才能入行,美术基础较好的一些人也可能要经过一些简单的课程才能转行,毕竟3d建模不是谁都能做的。找培训最好是对比一下学生作品,这是比较能直观反映一家培训实力的地方。

  • 阿格力斯丢皮特
    阿格力斯丢皮特

    maya软件不难学习的。软件工具操作起来很简单,假如你是零基础,完全没接触过maya,软件速成差不多1个月左右。但是你去面试,别人不会招聘maya操作师,而是问你做了哪些作品,会哪些软件。

    软件只是工具,你需要了解自己以后工作或需要的方向,你想做模型师,就需要对人体或是生物结构了解;如果你想做贴图,就需要好的美术能力了。如果你要做特效、动画……有很多。

    建议多多通过软件完成作品,在实战中了解模型、材质或是动画、动力学规律等等

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