三维动画制作公司哪儿

190人浏览 2025-08-23 23:46:58

6个回答

  • 打打打打
    打打打打
    最佳回答

    你打算开制作动画片的公司?当然可以啊,方法如下——

    一、先找好办公地点,自己的房子或租房均可,然后到当地工商局核名后注册,名称必须是在当地不重复的,类型就是文化传播公司了,注册资金建议不少于300万,经营范围一定要包括动漫设计制作、影视策划、音乐制作、摄影服务、影视制作这些。

    二、到当地税务部门办好税务手续,这点很重要,一定不要偷税漏税啊!

    三、通过当地广电局申请影视节目制作许可证,现在凡是制作影视节目的都需要这个证,要正规的话必须要有。

    四、等待你的公司注册完毕吧,等待的这段时间你刚好可以招聘一些员工,准备你的项目,思考你的动画IP应该如何做,如何发展,甚至可以先写着动画剧本。

    五、这段时间也刚好可以采购一些设备,性能较高的电脑、扫描仪、打印机、手绘板、相机、摄影机、影视灯光等。

    六、软件可以采购一些Animate、Animo、3dsmax、Maya之类的二维、三维动画软件,后期及特效软件可以采购Premiere、AfterEffects这些,就差不多够用了。

    七、员工可以到当地院校招聘一些影视动画方向的毕业生,另外再招收一两个有一定工作经验的动画师,这样的组合性价比较高,另外还可以招聘一些不要钱的实习生,培养一下试试,有潜力的就留下,没潜力的就辞退,这样性价比就更高了。

    八、准备差不多后公司手续也就基本下来了,那么你就可以把你的剧本拿去广电局备案了,备案批下来后就可以开始拉赞助、开工!这个阶段比较漫长,因为动画片的制作是很费力的,相对来说,拍摄一部剧情片要比制作一部动画剧情片快得多,所以你的赞助商一定要给力!如果资金出现问题,你也可以先用摄影机拍一些宣传片、广告之类的补贴一下。

    九、当你费了九牛二虎之力终于把动画片完成后,就可以把加上水印的样片拿去广电局审核了!如果内容没毛病就会给你个备案号,你的动画片就可以开播啦!当然在哪儿播收益高这是需要你去谈的,爱奇艺、优酷、院线、电视台,拿着样片去谈,一定要带水印的样片,不然被盗播了哭都来不及。这点也可以找个发行公司去谈,因为我们一般只有制作权没有发行权。

    十、如果内容有毛病,广电局不给批,那就重新修改样片,直到审核通过为止!如果内容没毛病也不给批,那就是你做人有问题,要重新审视自己,努力做人,做好人,直到审核通过为止!

    十一、接下来就让发行公司进行宣发吧,宣发费用你们看着谈就行,在各个平台上宣发,雇一些水军、豆瓣打点分、猫眼刷点分之类的,都是套路,不用我教你了吧?

    十二、开播后还干什么?那就等着数钱吧,这有什么好说的?^_^市场调研,调研哪类动漫较受欢迎,确定自己的动漫面向哪个年龄段。招收员工必须具备相应软件操作能力,如果开发二维动漫就必须会ANIMO等专业软件。三维的要求会更高3DMAX,Maya操作知识必不可少。最重要的是要找赞助商,动漫制作时期是没有盈利的,所以会产生巨大的费用。而赞助商可以提供这一时期的经费,当然剧本统筹,法律顾问有需求的话可以有~国内动漫实行保护主义,所以现在动漫公司泛滥,良莠不齐,没有点实力是活不下去的,介于目前大都国产动漫是面向幼儿,所以青少年这一块会有更大地前景~

    我觉得首先要有资金..恩...很重要哦

    人才,好的技术人员可以制作一部好的动画,只有有了好技术,才能创作出理想中的动画~

    再来就是良好的设备!!一定要有哦,设备的好坏决定了制作出来后的效果,动画没有好的效果,谁还会买单啊~~

    上述三样齐了,应该就具备最基础的条件了~~

    下面说的就是发展的必要条件了~

    要有一部好的剧本!!一定要有哦,精彩的剧本会吸引投资商的目光哦

    要有招牌员工!!有了自己专署的招牌,冲着名人大家也会去买单的!

    要有充足的经验!!失败不可怕,重要的是失败后要有经验,有了经验才会更好的发展!

    要有自我公司良好形象!!好的公司,好的形象,会给人增加无限的印象分,就好象高达的制作公司一样,虽然近几年动画质量不高,但大家还是冲他的名气而去,依旧部部动画上榜,这就是形象的重要性

    总之开始做动画一定要竭尽全力,制作出部最好的动画,打响名声~~

    如今国内比较顶尖的玄机科技公司,当初也是几个人起步的,如今公司立足原创动漫影视制作,拥有从内容创作、图书音像、衍生产品、网络游戏、媒介宣传到市场发行的动漫全产业链运营能力致力于以精工细作的品质和不断创新的艺术风格诠释“原创”二字的至高价值。旗下拥有《秦时明月》系列、《天行九歌[5]》、《武庚纪》[5]、《天谕》[5]、《蔡志忠文化经典》、《快乐星猫》(仅1、2部)、《梦幻猫咪屋》、《蓝巨星和绿豆鲨》(联合制作)、《巴布豆》(联合制作)、《英雄冯子材》[6]等电视动画片系列,以及一系列动漫周边商品。

    高起点、高定位打造中国原创动漫旗舰品牌《秦时明月》系列。作品在中国拥有数百万忠实观众,连续获国家广电总局“年度推荐优秀国产动画片奖”、政府最高奖“星光奖”、省市“五个一工程奖”等国内50余项重要奖项。同时翻译发行到全球37个国家和地区,荣获法国戛纳电视节亚洲展映会最佳作品、日本动漫产业白皮书推荐、美国AUTODESK最佳作品。

    你手头上有项目吗?

    你手头上有团队吗?

    如果你有的话就可以放手一试

    注册公司,审批剧本,制作样片,剪辑完成,审批内容,通过后就可以播放了当然前提是你有好项目,有足够的投资,有够硬的关系,以及较为完善的周边衍生品的盈利体系,否则不建议你试水动画行业

  • 申慧博
    申慧博

    三维动画制作公司主要集中在大城市,尤其是北京、上海和广州等一线城市。以下是这些城市的一些著名三维动画制作公司:

    1. 北京:北京光线影业、北京华录百纳影视文化有限公司、北京完美视界动画、北京东方神起文化发展有限公司、北京奥根视界数字科技有限公司等。

    2. 上海:上海美术电影制片厂、上海华声影业、上海绿洲影视文化公司、上海猫头鹰动画、上海奇点影业等。

    3. 广州:广州飞奔动画、广州木鱼动画制作、广州藏先科技、广州天河动漫等。

    除了这些大城市,还有一些其他城市也有一些知名的三维动画制作公司,如深圳、成都、杭州等。

    在寻找三维动画制作公司时,可以通过互联网搜索、参加行业展会、咨询行业专家等方式来找到合适的公司。还可以关注相关行业论坛和专业社交媒体平台,以获取更多信息和建立行业联系。

  • Ramance.
    Ramance.

    PIXAR3D动画的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)不容置疑,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。截止于2004年11月,皮克斯已经与合作伙伴迪斯尼联手推出了六部成功的电脑动画片:1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,还有就是即将上映的《超人特攻队》。姑且不管超人如何神武,单是那只红白相间的小丑鱼和来自澳洲蓝色海洋深处的父爱和勇气就已经成功的取得了大洋彼岸观众的认可,同时也轻松的刷新了票房记录,成为了在那之前影史上票房最快突破一亿美元的动画影片(可惜的是这个记录被那只绿色的怪物给破了)。不知皮克斯是否能够借助《超人特攻队》来再次证明:自己响当当的名号就是票房的保证。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁·斯坦顿所说:“原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。”从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。皮克斯发展之路1984年约翰·拉斯特(John Lasseter)辞掉迪斯尼公司动画师工作,加盟乔治·卢卡斯的电脑特效公司,这是皮克斯的前身。同年,他开始创作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》1986年卢卡斯电影公司的电脑动画部被史蒂芬·贾伯以一千万美元收购,正式成为独立制片公司--皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。皮克斯共有员工44人。1987年皮克斯的短片《Luxo Jr。》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年短片《Reds Dream》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。1989年皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《Tin Toy》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人--孩子,在它们看来,这些孩子简直就是--魔鬼!1990年皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”、为大众汽车制作的“La Nouvelle Polo”以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《Knickknack》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和在巴塞罗纳举行的巴达洛纳电影节最佳动画奖。1991年皮克斯与迪斯尼决定携手制作并发行三部动画长片。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。1992年由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡科学工程金像奖。1993年在拍摄了9组广告之后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan程序研发小组获得奥斯卡科学工程金像奖。1994年为派拉蒙电影公司制作了企业标识。1995年在股票上市之后,皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》由迪斯尼发行,于感恩节在全美影院上映,这是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。美国本土票房成绩高达一亿九千二百万美元,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。由于角色深入人心,约翰·拉萨特决定拍摄《玩具总动员2》。1996年约翰·拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐(音乐喜剧类)、最佳主题曲、最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。1997年皮克斯与迪斯尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《Geris Game》,本片在动画角色的皮肤及服装的材质上有了很明显的改进。1998年继《玩具总动员》后,皮克斯推出另一部动画长片《虫虫危机》,影片上映后成为本年度票房最高的动画片,美国本土票房为一亿六千三百万美元,全球票房为三亿六千二百万美元。《Geris Game》获得奥斯卡最佳动画短片奖,皮克斯研制的Marionette 3-D动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。1999年《玩具总动员2》上映,在美国、英国、日本等地先后打破首映周票房记录。美国票房为二亿四千五百万美元,成为1999年年度票房最高的动画片,全球票房为四亿八千三百万美元。《虫虫危机》获得格莱美最佳电影/电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名,PixarVision获得奥斯卡技术成就奖。2000年皮克斯搬迁至加州Emeryville的新办公楼。《玩具总动员2》获得金球奖音乐喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲;格莱美最佳电影/电视歌曲奖及最佳儿童音乐专辑奖;奥斯卡最佳原创歌曲奖。2001年执行副总裁约翰·拉萨特与皮克斯签下10年专任契约。同年,再次扩大编制,员工增至600名。《怪物公司》上映后,票房在9天之内一路飙升,成为影史上最快破亿的动画片。RenderMan影像设计系统获得奥斯卡技术奖,约翰·拉萨特获得美国电影协会颁发的荣誉学位。2002年皮克斯再获殊荣,美国制片协会为表彰其再开发新媒体及新技术方面的成就,特为其颁发Vanguard奖。2003年《海底总动员》上映再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元,刷新了《怪物公司》的票房神话。上映二周后,其票房已经高达一亿四千三百万元,成为挑战《怪物史瑞克》所保持的电影动画电影最佳票房纪录的二亿六千七百万美元的最强对手。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。2004年皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。

  • 楠爷
    楠爷

    据我所知,石家庄的动画公司是比较多的,但实力较好的只有很少几家。之前曾与合作过的,印象好的公司有 极地数字公司 他们公司主要是房地产、建筑设计的三维制作方面制作能比较强,挺专业,服务态度不错,能提供的合作过的比较愉快的就这家了。据我们行内人所知,近阶段做的比较好的还是河北极地数字了,他们的片子的创意脚本角度,广告宣传部选拔出来的。所以在脚本方面既能做到三维动画各画面的衔接,以及重点演示部分的剖析、时间的把控。 就我在石家庄极地公司多年工作经验的体会,给你们举个例子吧,如隧道三维动画的表现,从技术角度是不难的,关键是制作公司的整体水准以及前期与客户制作要求的沟通,中期修改意见的理解,后期的艺术再加工是否能够做到专业化。而这一点,他们制作部的技术人员做的就是相当的好。

  • 穷人
    穷人

    人手正版!在中国你觉得这可能吗?网上那么多绿色版,傻子才会对着跟前的盗版说“不好意思,我有钱我选择正版”。 加: 不一定哦,一套正版软件几十万,人手一套就几百万几千万,想想,要是花钱买正版做能赚回来吗? 我是搞动漫的(在合肥),信不信由你,业内人都知道。

    顺便纠正一下另外两名回答者的错误,大公司最多只是投资与创造设计动画,具体的建模、动画等具体的操作都分给旗下的或一些独立的动画工作室做。美国的3d动画80%以上都是这种运营模式。所以说真正要考虑到软件成本的不是那些知名的大公司。

  • 宝宝
    宝宝

    三维动画的报价通常是按照秒来计算,这样可以据此计算出每分钟的三维动画价格。不同领域与要求的三维动画作品,价格也不同。

    比如建筑类、机械类、规划类、产品演示类的三维动画价格通常在每秒钟400元至2000元之间。而地产动画的价格就要达到每秒钟1000元至3000元,角色三维动画的价格大约为每秒钟2000元至4000元之间。这样我们就可以得到大致的范围,三维动画制作公司制作的三维动画产品基本上在每分钟两万多元至二十多万元之间。

    三维动画的分辨率、模拟难度、特效等因素也决定价格。

    1.三维动画行业领域不同,价格自然也就不一样。

    行业的划分不同,所以直接决定了三维动画制作的难易程度,容易在动画中表现的,制作价格也就相对要便宜。

    2.三维动画作品后生成的是一种视频文件,视频的品质高低与否对动画价格也有着直接影响。

    3.三维动画宣传片的设备、结构、流程演示是否复杂,这也会影响到三维动画宣传片制作的价格。

    4.影响三维动画制作价格的另一个因素是三维动画制作对配音员是否有要求,背景音乐是否需要订制等等。客户对动画在特效配音方面如果有特殊要求的话,费用也是要单独另算的。

    5.与客户需要三维动画宣传片展示的时间长短,一般时间越长,平均价格越低。

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