三维动画师和AE动画师哪个工资高

195人浏览 2025-08-25 05:38:10

6个回答

  • 催催
    催催
    最佳回答

    二维,选择学习二维动画,走游戏原画,技术好就不用担心就业的问题。

    二维也分很多种,像原画氛围图那种大部分学校是不教的,而且那不算在动画内的。一般二维动画指所学习的东西是flash交互动,AE后期小动画。简介

    二维动画设计就是动画设计,动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

    利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

  • louise
    louise

    三维动画师和AE动画师的工资高低取决于多个因素,包括所在地区、工作经验、技能水平和所从事行业等。

    三维动画师的工资较高。三维动画师是通过使用三维建模、渲染和动画软件来创造逼真的三维场景和角色的专业人士。由于三维动画需要更多的技术和设计能力,所以对三维动画师的需求相对较高,因此他们的工资往往较高。

    AE动画师是指使用Adobe After Effects软件进行特效和动画制作的专业人士。AE动画师主要负责制作2D动画、视觉特效和动态图形等。相较于三维动画,AE动画的技术门槛较低,因此其工资相对较低。

    行业和地区也会对工资产生影响。在一些发达的地区,如美国、加拿大、欧洲等,动画产业较为成熟,对动画师的需求较高,因此相应的工资水平会更高。而在一些发展中国家或地区,动画产业可能相对较小或较新兴,对动画师的需求可能较少,导致工资水平相对较低。

    工作经验和技能水平也是决定工资高低的重要因素。有丰富工作经验和高级技能的动画师会获得更高的薪酬。从事不同行业的动画师也会有所不同。在电影、电视、广告等行业工作的动画师,由于项目规模和预算较大,通常会获得较高的薪资。

    三维动画师的工资一般较高,但具体工资水平还是会受到地区、工作经验、技能水平和行业等多种因素的影响。

  • Leopold.zzz
    Leopold.zzz

    不是的。3D建模师主要根据自己的业务能力来决定的。年轻人更适合做一些基础的工作,按部就班的(非贬义)去完成一些既定计划,一些重要的节点和规划性的项目制作还是会选择一些项目经验丰富,技术能力强的岁数大一些的建模师去完成。当然岁数大一些的建模师也可以做一些技术培训,或者做项目经理。

  • 惜兮
    惜兮

    一、

    做了这么久的影视后期教育我发现一个问题,大多数学习的人一开始并不知道他要学的是什么,也不知道Ae+C4D到底能做什么,更不知道毕业后该去什么样的公司上班工作。

    对于大学生来说,同班同学都去上班工作,内心着急就会导致盲目择业,有些想要转行的人可能单纯看着影视后期工作挺有兴趣就想来学习。

    如果是在选择培训机构的时候遇到良心机构他会帮你分析你的情况,是不是真的适合学习,不适合就不让你学习。但如果遇到的是那种为了赚钱而赚钱的培训机构,那么他有一万种方法骗你学习。

    为了小伙伴们能够深入的了解这两个软件是干什么的不被坑,我今天就给大家做一个排雷的工作,跟大家唠唠这两个软件的用处和未来可以去的公司。

    二、

    首先先跟大家说这两个软件在后期工作当中都充当的什么角色。

    Ae在后期工作中,通常扮演最多的角色就是合成。例如在PS中做的图片放在Ae里面跟视频做一个合成,在Ai中做的形状层跟Ae里面的其他图层做互动,C4D中做的模型在Ae里面加效果合成……

    C4D在后期工作当中多数都是中转站,素材基站。如果你做的是平面海报,在C4D中做好模型加好材质渲染出以后,百分之九十九还得放在PS里面做一个修饰,因为单单是C4D出来的海报还是有所欠缺需要缝缝补补。如果你做的是视频,在C4D中做好模型动画以后,还得导入到Ae当中做细节制作,例如加一些效果,做一些动画之类的。

    这个小哥评论的可谓非常贴切了:

    我在记到10来本C4D的笔记后才发现:三维软件只是设计的中转站和物料配给中心,根本不是可以直接输出完整作品的最后一链。平面上,用C4D+OC渲染静帧图片,后面还要去PS里做最终的合成调整;影视上,则是C4D输出运动图形给AE,AE去合成,为了跟配乐的节奏感搭上,还要去PR里调整,然后才输出成片。

    三、

    Ae在工作中可以做什么呢?

    第一:影视剧片头片尾包装(影视传媒公司),例如最近大火的电视剧,很有个性的片头其中的动画就是Ae做出来的。

    第二:游戏宣传片(游戏公司、广告公司),例如《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏。

    第三:MG动画,MG动画现在应该是大多数人学Ae的原因,因为这个表现形式太有意思了,而且可以说各行各业都有他的存在。

    第四:手机端H5宣传视频(广告公司、新媒体公司),做这类工作的后期工作者,比纯影视公司人员工资高的多。不信大家可以去招聘网站查查。所以其实我建议大家,如果你学了Ae、C4D不要总想着去大的影视公司,其实广告公司、新媒体公司并不差。在UI行业Ae也非常重要,虽然Ae不是重点,但做UI的越来越多人也都在学Ae。

    第六:婚庆行业、三四线宣传片,大多数婚庆和宣传片没有特殊要求,套一下模板稍微改改就可以。但现在越来越多的婚庆公司走高端路线,逼格也是越来越高。单纯套模板的好日子快没了。

    四、

    C4D在工作中主要做哪方面?

    第一:影视剧(影视公司),《银翼杀手》、《复仇者联盟》、《攻壳机动队》。

    第二: 电商海报(电商),大家可以去各大电商看一下,只要到双十一、618之类的促销日,各种海报就都出来了,而所有海报中C4D做出来的最吸引眼球。

    为什么现在做电商海报的主要软件用C4D而不是用Ps呢?因为Ps做出三维的质感很难,不是做不出来,而且费时间。即使做出来也不见得会比C4D的效果好。

    第三:产品演示(广告公司),现在越来越多的手机、只能家具、等产品都是用C4D做的广告片

    第四:MG动画(新媒体公司),大家千万不要误以为,所有的MG动画都是用Ae做的,其实更高端的MG动画还是需要C4D的参与。

    第五:游戏(游戏公司、广告公司),王者荣耀开机动画,这个片子的前30秒运用了C4D低多边形的风格做出了这个很有萌的动画。

    经过这么详细的介绍,是不是大家对这两个软件能做什么,并且学会了能去什么公司上班,应该很了解了吧?希望这篇文章能帮助到你。有什么想法的话,可以互相交流。

  • 两个菠萝油
    两个菠萝油

    动画和影视后期制作一般对性别要求不高,主要是要求功底扎实。

    但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。

    从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了...

    不过按我目前的情况来看,我们公司那些搞后期的人收入暂时比不过我们搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉的。

  • 绝色佳人
    绝色佳人

    我感觉你应该学三维动漫设计,因为即使你学了影视后期,也进不了剧组做电影。我就是做所谓影视后期的。可是我只能在私人公司做一些企业宣传片,拿着跟保安差不多的薪水。想做电影,门都没有。学校里的影视后期专业,所学的绝对是AE,PREMIERE之类的软件,而剧组里根本不用这些软件。学校的电脑,都是WINDOWS或者苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所用的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是LINUX。LINUX下没有AE和PREMIERE,用的后期合成软件是NUKE和FLAME。调色是用QUANTEL和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。除了达芬奇可以在像火星时代之类的培训机构见到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或者培训机构里都是学不到。这些软件只有在剧组里才能学到。所以说他们是一个圈,圈外的人是很难涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我也是偶然间认识了一个在剧组里做特效的前辈,才稍微学了一丁半点的皮毛。不过学AE或者PREMIERE之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个好出路....就是电视台。只是不好进,我就没进去。而三维软件也是进剧组必须要学的。所以说,无论你是做三维动漫设计,还是影视后期,都是逃不了三维软件这一关的。而建模,UV,灯光、渲染这些不是独立存在的,单学其中一项,是没法工作的。建模,UV,灯光、渲染都是三维软件里的一项功能,还要再加上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就组成了一个三维动画软件的8项基本功能。比如说吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。就要先建模,做出一个烟盒的形状。 但是刚建好的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。盒子上面要有图案,才能看出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就需要用到贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存成JPG。再用材质把花纹贴到模型上。可是你如何告诉软件,这些贴图贴到什么位置呢? 这个贴图的位置,就叫UV坐标,简称UVW,或者UV。贴图贴好了之后,就需要打灯光.....为的是让这个烟盒产生立体感.......打了灯光,才能出现暗部,亮部, 明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是很难表现出来的。之后通过动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会发生什么样的变形.....这样就做出了烟盒掉到地上的动画。做完动画之后,只是在软件里才能播放。要通过渲染,才能把这个动画变成可以播放的视频文件。比如AVI之类的一些视频格式。把这个渲染好的视频文件,导入到后期合成软件里面,加个字幕,就变成了一个完整的短片。以上这些就是一般三维动画的制作流程。这类的三维动画软件,一般比较知名的共有5种。第一个先说3DMAX,因为它是你学动漫设计时老师要教你的软件。也是国内普及度最高的软件。

    其实这个软件的功能在同类软件里是最差的。除了建模还不错之外,其他功能无论是比效率,还是比效果全都是倒数第一的。在外国用3DMAX的人其实并不多,这个软件只是在中国流行了。3DMAX最大的优点就是简单好学,建模很好用。但是用它做做建筑方面的效果图还不错,但做动画实在是太不给力。可是各大院校教的清一色都是3DMAX。其实中国电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用3DMAX干活有很大关系。在中国无论是做三维动画的,还是做效果图的,10个人里,最少有8个是3DMAX。所以说大局如此,软件再垃圾,也得学。第二个就说MAYA了。因为在中国它的知名度也很高。也是老师可能会教你的软件。

    这个软件在动画方面,还算是不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也比较强大。和3DMAX是同门,都是AUTODESK公司的产品(以前不是同门,但现在是了)。 MAYA参与制做过很多的电影。有过很多的成功案例。唯一的缺点是难学难记。必须要背N多的表达式代码,上学时摆弄了四年,一两年不用,就全都忘的差不多了。第三个必须说CINEMA 4D,因为这是我最喜欢的软件,也是我目前工作中使用频率最高的软件。

    其实我想第一个就说它,但它在中国实在不怎么出名。而这也是我唯一完全靠自学学会的软件,它实在太完美了。比3DMAX更好学,比MAYA更强大。自学了两个月就已经非常熟练了。达到同样的熟练度,3DMAX需要半年,MAYA最少需要3年。功能方面,其实和MAYA半斤八两,难说谁强谁弱。但是用MAYA时经常忘掉表达式该怎么写,身上随时还得带本书...而CINEMA 4D的表达式都是按钮似的,只要用线一连就可以了。所以对于我来说,C4D的功能比MAYA强大。而这个软件在国外也是主流,比3DMAX用的人多多了。阿凡达和蜘蛛侠就是C4D做的,另外还有一些像最终幻想,萨尔达传说之类的日式游戏。而且和PS,AI,AE可以完美结合。用AI画好路径,直接保存成CS2版的AI格式,用C4D打开,一挤压就变成了模型。做段动画,直接渲染成AEC格式,或者PSD的序列桢,去PS里修改,或者到AE里改改灯光位置,这些对于3DMAX和MAYA都是做不到的。而且这个软件可以渲染出真正的3D...就是需要戴3D眼镜看的那种。唯一的缺点就是只能靠自学,而且教程不多,目前能买到的中文书籍,不超过5本。除了这3个之外,还有XSI和HOUDINI。本人不会用,只知道HOUDINI是功能最强的。XSI和MAYA,C4D半斤八两。其实我个人建议,在学校里学3DMAX,之后套用到C4D里面,自学C4D。至少我就是这样做的,而我也认为这样做是正确的。C4D确实有太多3DMAX无法超越的优势。一开始这种感觉并不明显,有时候甚至觉得某些功能还不如3DMAX好用(比如捕捉功能)。但是随着学的越深,越会觉得3DMAX确实差的太远了。

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