哪里学三维动画设计
117人浏览
2025-08-23 19:30:10
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国内最好的三维影视动画培训推荐丝路教育。丝路教育设定一对一定制班,提供线下+线上的教学模式,各事业部的项目总监参与对应专业课程大纲的编纂,值得信赖。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】三维动画视频制作应该注意立体视觉效果,影视级别的三维动画通过3D技术展示,能够给人身临其境的观看感受。三维动画视频制作应该注意设计质量和服务,客户选择制作三维动画视频,对设计质量的要求很高,包括动画的清晰度和分辨率等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】在动画设计中还要注意视觉体验,让三维立体效果展示更加贴近受众,真实震撼的立体视觉效果在三维动画视频中体现出来,才能满足现代受众的需求,给人留下深刻的印象。后期的服务问题是动画公司稳固老客户,挖掘新客户的关键,服务好、口碑好的公司肯定更受欢迎,竞争优势也更加明显。想要学习三维影视动画,就找丝路教育。【免费试学课程,点击领取名额】丝路教育专注于视觉艺术职业培训与人才输送,依托集团二十年的大型视觉项目案例与前沿技术成果,不断融入课程体系与日常教学,真正做到“以企业用人需求为核心,以实践案例教学为准则,以培养行业精英为使命”的技能型人才培养体系,使培养出学员的实战能力更强,作品更优秀,更符合企业需求,更具职场竞争力。
学习三维动画设计的地方有很多。以下是一些常见的学习途径和机构:
1. 大学或艺术学校:许多大学和艺术学校提供与动画设计相关的课程,包括三维动画设计。这些课程通常涵盖了动画基础知识、三维建模、动画特效等内容。
2. 在线教育平台:有很多在线教育平台提供三维动画设计的课程,例如Coursera、Udemy和网易云课堂等。学生可以在自己的时间和地点自主学习,这些平台通常提供视频教程、作业和讨论区等资源。
3. 动画学院或培训机构:一些专业的动画学院或培训机构提供系统的三维动画设计教育培训。学生可以通过参加这些课程来获得更全面的学习和实践体验。
4. 自学:对于一些自学能力强的人来说,他们可以通过自学来学习三维动画设计。自学可以通过阅读相关书籍、观看在线教程、参考实践项目等方式进行。
无论选择哪种学习途径,想要学习三维动画设计,需要掌握一些基本技能和知识,例如艺术基础、计算机图形学、动画原理等。熟练掌握一些三维软件,如Maya、3ds Max、Blender等也是必要的。不断练习、实践和与行业人士交流也有助于提升自己的三维动画设计技能。
学室内设计3d max不光是学习软件绘图,室内设计需要有一整套体系课程,清风学院课程涵盖:国家制图规范、工装消防规范、易经风水、设计美学十大定律,从底层逻辑上理解设计美学与艺术的结合,比如美学手法的运用比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律、留白、同构、异影等等,这些专业的设计美学课程,让学员拥有自己独立的IP,不会成为他人的复制品,更具有竞争力。摒弃传统培训班“照本宣科”的教学模式,让学员能有更多机会提升自己的眼界,与普通培训班出来的学生拉开差距。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、学室内设计3dmax,需要有材质和灯光的基础。
需要懂得材质参数、贴图的原理。要对每一个材质选项的用途以及渲染最终效果都很了解和熟识。 这是学3dmax重要的基础能力。然后要熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。如果你想掌握对材质与灯光的控制,那么你可以提高美术水平,加强色彩方面的知识。还要有熟练掌握参数设置的能力。如果你懂得基础操作命令、二维图案编辑、常用必备编辑命令等内容,那么你学习3dmax会更加容易。如果再加上好的三维空间的想象力,那就更好了。学3dmax。需要熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。要做到可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。清风室内设计学院3dmax课程目录:
day1: “见森林不能只见树木” 效果图的完整工作流—建模—渲染—后期,如何提高效率?
day2: “软件基础操作扫盲” 界面介绍、效果图高手的操作习惯、基本命令:Geometry box sphere cylinder cone plan tube shape line rectangle circle ellipse snap angle 等绘制基本图形(桌子、创意家具、房屋基本结构等)
day3: 如何利用3d构建空间几何美学秩序,array,align等。
day4: 3d建模锻炼黄金分割比例白银比例,现代极简家具建模及多功能扩展
Day5: 练习家具柜体建模同时掌握人体工程学尺度,家具柜体基本材料的使用等 扩展命令:二维建模与三维建模逻辑,三维坐标系的关联启发思考,空间感小组训练考核,洞察力,形体美学比例把控训练。简易现代完整空间建模全流程。
Day6-day12: 高级建模、各种插件建模、以及清风设计学院研发的效果图提速插件, 不同风格案例实践(含家装及工装):空间整体建模-相关人体工程学尺度,由外而内、自上而下、先硬装后软装,墙体、吊顶、踢脚线、背景造型等绘制,软装模型精简调用操作细节,照片级真实材质模拟,vr卡通材质。相机构图技巧,实际工作中建模阶段沟通要点,便于后期工作中甲方要求修改的命令,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型库与材质库的建立与调用,场景建模文件容量精简意识培养,模型优化、材质贴图文件路径整理与优化,归档、材质贴图丢失处理办法,文件异常处理办法,常见工作中模型问题集绵。建模小组计时比赛。
day13: 渲染器工作原理:渲染面板精讲,材质核心概念理解与映射,菲尼尔反射物理属性,(配合课外实践观察材料物属性)
day14: 程序贴图凹凸精讲,密度板雕刻纹路、浮雕、木雕、肌理涂料硅藻泥,微水泥、苏恺石、文化石、洞石、砂岩等真实照片级效果表现。 程序贴图嵌套使用技巧及叠加原理。木材做旧、铁艺生锈等做旧材质制作。
day15: 材质节点类型 CR AO 三平面 switch等等节点的运用技巧, 金属不锈钢,有色不锈钢,铝,铜等),布料材质遮罩类型理解制作( 绒布,麻布,棉布,翻毛皮等等 )皮革类材质理解制作,木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),石材材质讲解, sss类型材质 理解吸收散射 (牛奶 玉 塑胶 橡胶等材质讲解),透光性材质理解制作 纱帘 树叶植物类型理解制作课时,透明性材质理解制作透明有色塑料 玻璃的衰减算 法颜色变化,真实的焦散和实用性焦散的理解概念以及钻石材质制作,车漆材质理解和调节,生锈材质 多层遮罩类型材质概念透析,特殊材质类型训练理解 X光扫描材质 橘子 大米,cr雾效理解制作
day16: 灯光不同灯光类型讲解,sky 和hdr如何正确运用,如何正确理解光照以及压光,如何正确理解环境问题,布光思路及手法。
day17:相机理解(快门,光圈等景深运动模糊制作及AE快速变焦景深,日景案例,黄昏效果案例)
day18:阴天效果案例
day19:夜景效果案例
Day20:风格化多种处理方式,黄昏效果,摄影棚补光原理性分析
Day21:总结回顾,公司模式考试考核
Day22: ps 后期处理
Day23: ps 后期处理
Day24: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作
Day25: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作
我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。也可以加裙和大家一起学习交流里面有软件视频资料分享第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。第三: 跟高手学习3天,胜过自学30天。 很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。 第四:3D建模自学难吗?
自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。第五 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。第六 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。1.什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?
3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。
动画是要讲究实践经验的,所以学习专业性的东西还是去专业的地方,本人觉得动画公司就很好,没有铺天盖地的广告,他们的培训时间短,有针对性。
石家庄深度动画,是一家专业三维动画制作公司,有自己的培训,学制4个月,学完可以留用公司实习。有兴趣可以去百度搜一下~!
可以去一个有优秀的教学环境,教学师资,教学模式的线下民办职校或者技校去学习动漫设计,很多民办院校的学生都能在毕业后推荐就业,而且在学校每天都会进行早训,午训,晚训简称三训,目的是为了让学生时刻保持清醒,提醒他们在学校的意义就是读书学东西,职校的孩子一般内心比较敏感,学校都会开展很多的活动来让他们融入这个集体,学习方面,会有在一线奋斗多年的专业老师,来用电脑授课的方式,与学生一起互动进行实际操作,这种授课模式,大大提高了学生的学习积极性。这样才算是一所合格的学校