三维动画一帧多少钱

201人浏览 2025-08-22 05:25:25

6个回答

  • 野兽村姑
    野兽村姑
    最佳回答

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

  • 夏雨悠然
    夏雨悠然

    三维动画的制作费用是根据多个因素来确定的,因此无法给出确切的价格。以下是影响三维动画费用的主要因素:

    1. 动画的长度和复杂程度:制作一帧画面所需的时间取决于动画的长度和所需的细节程度。较长和复杂的动画需要更多的工作量,因此费用会更高。

    2. 动画的样式和效果:不同的动画样式和特效需要不同的技术和工作量。一些复杂的特效,如液体模拟、烟雾或爆炸效果,可能需要更多的时间和技术,从而增加了费用。

    3. 制作团队的经验和技能:有经验和技能丰富的团队通常会收取更高的费用。他们能够提供更高质量和专业水平的动画制作。

    4. 时间限制:如果需要在较短的时间内完成动画制作,可能需要加班或增加制作人员,从而增加了费用。

    5. 授权和许可费用:在动画中使用版权内容,如音乐、图像或特许角色,可能需要支付额外的授权和许可费用。

    三维动画的制作费用是根据以上因素进行计算的。为了获得准确的报价,建议与专业的动画制作公司或制片人进行详细的讨论和咨询。

  • 恒通网络科技
    恒通网络科技

    太烧钱了,烧到什么程度呢。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算)。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧。那么国外的特效有什么不同呢,为什么这么烧钱呢,真的是因为成本太高了。

    1、首先国外的人工成本很贵,大家都经常听到国外遛狗一个小时40美元这种新闻。当然这是少数,但是国外的人工成本是很高的。所以才有那么多企业要去发展中国家设立人工密集型的工厂,减少支出,增加收入。而特效电影就不同了,它即需要高端技能人才,又是一项需要大集体来写作完成的工作。高端人才的收入本就不菲,加上电影筹备时间长,有的电影比如《变形金刚》,光是筹备就花了十年。十年间,这特效花费可是一直没停的烧呀。2、特效设备和渲染费用高,学过三维设计或者了解动画的。都知道越是精细的场景制作,每一秒渲染都让人崩溃,一般电脑是根本带不动的。可以支撑电影渲染的一台机器就几十万。前面我说过,这是需要流水线的工作的,三维建模、后期处理、特效处理这些机器都在烧钱。再有就是渲染部分,据说好莱坞的影片每一帧特效,场景宏大的一帧需要200到300小时渲染。所以很多大型的特效公司都自己有渲染农场,就是一年电费下来,也是咱们小老百姓难以想象的。3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦,电影行业也是如此。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建。费用自然而然就更高了。贵有贵的理由。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩。国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹。近两年的《流浪地球》《哪吒》等等,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品。

  • 四维蒙蒙
    四维蒙蒙

    喜欢看好莱坞大片的网友都知道,其中的特效环节是十分的震撼,极具观赏感。但是你们知道一部好莱坞大片的特效有多烧钱吗?其成本这是我们常人不可想象的。特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。当然了,因为我非专业人士,请各位道友宽容不要计较,只要大概了解特效有多烧钱就可以了。人工成本,电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。时间成本,我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。比如说《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。 最重要的还是硬件成本,正所谓没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。 其他方面也花钱。好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。

  • 岁月迢迢
    岁月迢迢

    很多企业为了扩大自身影响力,提升品牌形象,都会选择与动画公司合作,制作动画片来进行企业宣传,那么接下来凌智动画君就为大家解读动画宣传片设计制作公司费用详解。(1) 企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。(2) 文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。(3) 故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本,故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。(4) 造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。(5) 场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。(6) 构图。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。(7) 绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(8) 原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。就如凌智动画的原画师会将人物刻画得富有生命感,活灵活现。(9)动画。动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。

  • 八月物语
    八月物语

    首先1万1分钟这种说法有点言过其实了

    不过制作动画确实要花很多钱。主要是人力成本,制作成本,哪怕是二维动画,在50集左右前期投入也要几百万左右,更不用说烧钱的三维动画了,但凡其中一帧画面出错,就要全部渲染这样的投入远超想象。

    这要看制作到什么样的水准了.在欧美和日本,动画片的制作成本一般都在3000美元/分钟以上,最高的超过10000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本是800万人民币,《花木兰》的成本则是7000万美元,5、6亿人民币啊~至于那些pixar的3D动画,至少都是以亿计的美元的投入.而国内比较普通的制作最少也要5000元一分钟,目前国产动画片制作成本约为1万元1分钟,日韩则是1.5万元至2万元1分钟,所以国产动画片20分钟为20万元,日韩则是30—40万元.!成本高的原因有两个:人力成本+技术成本。

    一、国内“渣”片为什么这么贵

    先不说迪士尼,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在中国拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。上边就是举个例子,各种数字抓来不负责任的一估,权当参考。在你们看来这么“烂”的国产动画都得千万投资才顾得其这么多人做。就当纯内容20分钟一集,50集1000分钟。动画电影一般为90分钟,但一般都是做100分钟或者120分钟往下剪出来的。一般的上电影院的动画电影单位时间成本是电视台上的那些动画的10倍,或者还没有10倍,不高吧。

    二、国外大片为什么这么贵

    上边不谈国内谈人才技术成本是因为谈没意义,国内动画制作人才本就不多,有几个还是给外国动画公司打工的。为什么?不是转游戏去挣大钱去了,就是外国做的片子牛逼啊,成就感足啊。归根结底是没有足够优秀的动漫领头羊企业,更没有成熟优秀的动画团队养的住人才。精品动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。国外按照题主问的说1分钟100多万的成本,那么那边参与制作的工作人员月薪的单位肯定是万,跟咱们国产动画民工不同,这成本就可以乘以个10倍了。近几年来在中国抢走票房的都是3D动画大片,3D渲染那些设备也是极贵的,动不动几百万,3D渲染做特效烧钱无底线。国内国外做动画大部分都会有大量外包。不是你看那个啥啥动画公司或者动画项目组里有几十上百个员工,就认为只有几十上百人参与做动画。真实参与制作动画的人数再多算个几倍吧!很多外包工作人员片尾都是连上名字的机会和资格都没有的,所以也别傻傻的数片尾STAFF算全体动画制作参与人员了。为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的硬件设备+明星配音等

    国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。

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