三维动画师一个月做多少秒
175人浏览
2025-08-22 02:32:46
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一个动画师一天最多能做一分钟左右。如果那个一天能做几十分钟,那是个神马动画啊?一天就能做一部动画片了。太扯淡了不是,几十分钟,一分钟60秒,一秒24帧,几十分钟一天,那是几万帧啊!感叹之余只能说那个人非常的NB和不切实际。一天几十分钟应该是一个工作分部,几十个人才能做得到吧。正常的动画师,要求不太高的在十多秒到一分钟间。还有看难度和角色的多少,是半身还是全身动画,这些都是影响每一天工作量的。
三维动画师一个月做的秒数取决于工作量和工作时间。一个三维动画项目通常会有预定的工作时间,例如每周40小时。在这种情况下,一个月通常有4周,因此工作时间为160小时。三维动画师可能需要花费更多的时间来完成一个项目,因为动画制作可能需要更多的时间和精力。
在动画制作过程中,动画师通常需要完成多个任务,包括角色建模、场景设计、动画制作、特效添加等。每个任务所需的时间取决于复杂程度和设计要求。一些简单的任务可能只需要几小时,而一些复杂的任务可能需要几天甚至几周的时间。
三维动画师还需要处理渲染和后期制作等任务。渲染是将三维场景转化为最终图像的过程,通常是一个耗时的过程,可能需要几个小时到几天的时间。后期制作包括颜色校正、特效添加、声音设计等,这些任务可能需要几天到几周的时间。
三维动画师一个月可能会花费数百到数千秒的时间来完成动画制作,具体取决于项目的规模、复杂程度和工作时间。
1最好具有手绘的能力,有手绘的能力对以后的三维模型的建立、贴图色彩的运用等都有帮助,因为三维模型是否逼真,贴图色彩运用是否到位直接决定了三维动画的逼真度和品质。所以这一点最好是有。2、要有对动画的热情之情,学习三维动画其实是比较考验人耐性的工作,如果没有对这份工作的喜爱,没有了耐性,半途而废,不潜心练习和钻研,肯定是不达不到高水平的,而国内现在做动画的一堆一堆的,但是做的好的,有创意的却少之又少。3、最好有些平面设计的相关技能,这样学起来会更快,更顺手。基本就是这些吧,主要是看自己喜欢不喜欢,能不能坚持,而且创意很重要,没有创意的三维动画,只能成为动画生产线上的一个“装配工”,鼠标民工而已。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:
手绘能力强;
熟练运用3D Studio Max;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/particleIllusion等3D效果制作相关软件
较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力; 较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;
根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底。有较强的立体视觉感;
精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;
根据角色原画设定,设计与制作游戏中的 3D 角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。
在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如 3D 模型制作等其它设计工作。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
我就是动画民工。还真是因为国内动画质量的低劣,很多人认为动画师不是那么重要,动画公司高层一般只要数量不要质量,再者普遍动画公司里缺少一些专业的动画师,很多人觉得没有这个必要性。动作是模型的灵魂,再好的模型有着很烂的动作都会让动画质量大打折扣。 你可以放眼看下各大动画公司,职业的动画师和很多毕业生的技术相差不到多少,是什么原因呢,是动画产业的不健全。动画的高薪的确是骗人的,你以为培训一下出去就拿高薪?他说的高薪估计比他培训班里面老师的薪水还高。 补充一下 楼上你们要厚道,按照动画公司的标准来,不要又是游戏公司 又是建筑漫游 又是培训中心的。 你们自己看看国内动画的成品是什么质量。 之前蓝猫红兔的三辰工资多少你们知道吗,不知道去问问看看,真有那么高的水品的有几个? 恐怕高薪的都在给国外做外包的公司吧? 不要拿动画公司的主管的工资和其他行业的普通员工工资比,动画公司的主管一个月4000一下的太多了好不好。
本人目前就是一个动画公司从业者,如果是正常公司的话,一般都是按工作量来给工资的
上手快的话,动画师在入行半年后能达到月薪5000左右,在之后的两三年里会有一个比较快的提升
熟手的话月薪一般在8000到15000左右,这要看公司能给的工作量,当然你自己也能接一些外包工作
再要往上提升就会比较困难了,如果有能力的话可以往作画监督和动画监督方向发展,技术要求会高一点,但需求量更大,工作量足够的话20000不是太大问题
最后就是这个行业除了制片以外的顶点,初始原画画师,有时会由导演兼任,负责将脚本画面化,通常都是由很有资历的作画监督担任,月薪30000以上
这是一个看中能力的职业,并不能通过简单的熬资历来增长工资,35岁以前就能看到你在行业中的峰值了,如果因为喜欢入行的话也不是不能一直做下去,不过要能忍受的了一成不变的工作状态
现在虽然无纸动画渐渐占据主流,但和传统动画的差别并不大,算是比较平稳的一种工作选择了
(最后多嘴一句,实习生画正式工作是可以要求薪水的,不要被无良公司当免费劳动力了
)