产品三维动画怎么制作

142人浏览 2025-08-22 02:28:56

6个回答

  • 罗霄
    罗霄
    最佳回答

    AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。 一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。 在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。 第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下: 在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。 与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。通过上述方法,就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

  • 冲小困
    冲小困

    制作产品三维动画的过程可以分为以下几个步骤:

    1. 规划和准备:确定动画的目标和目的,了解产品的特点和需求,收集参考资料和相关素材。选择合适的三维动画软件进行制作,如Maya、3ds Max等。

    2. 建模:使用三维建模软件,根据产品的外观和结构进行建模。可以使用基本几何形状或导入CAD文件进行建模,确保模型的准确性和细节。

    3. 材质和纹理:为模型添加材质和纹理,使其更加真实。根据产品的材质特性,选择适合的材质,并使用纹理贴图进行细节渲染,如金属、塑料、玻璃等。

    4. 灯光和渲染:设置场景的灯光效果,调整光源的强度、角度和颜色,以及阴影和反射效果,使场景更加逼真。然后使用渲染器进行渲染,生成最终的图像或视频。

    5. 动画制作:根据需求和目标,确定动画的时间轴和关键帧。通过设置模型的运动、转动、放缩等动作,使产品呈现出动态效果。还可以添加特效、粒子效果等,增加动画的吸引力。

    6. 渲染和输出:将动画进行渲染,生成高质量的图像序列或视频文件。可以选择不同的分辨率、帧率和输出格式,根据需求进行设置。

    7. 后期制作:在制作完成后,可以进行后期制作,如调整色彩、加入音效、添加字幕等,以增强动画的效果和影响力。

    以上是产品三维动画制作的基本流程,具体的操作和技巧需要根据具体软件和项目需求进行学习和实践。

  • 心计
    心计

    工具/原料

    3dmaxmayapscad

    AE后期软件

    一、前期准备

    1、了解企业背景和愿景

    2、了解客户需求、产品愿景

    3、分析产品资料,产品功能和产品优势

    4、,明确影片大概创意方案,确认影片制作时长和大概预算

    5、确定合作意向后,双方签订制作合同,明确制作金额,制作周期和双方权利和义务

    二.进入制作

    1、乙方出具分镜稿,明确详细制作方案。

    2、根据甲方提供资料,建模影片需要的3d模型

    3、制作每个分镜头,完成预演影片(预演影片可以看清楚模型、镜头角度和运动路径和产品动作)

    4、深化分镜场景内容和灯光材质调整,完善场景细节达到逼真效果

    5、3d计算渲染输出

    6、后期序列合成,配音,背景音效和字幕

    7、初稿完成,甲方进行审核

    8、甲方确认影片没有问题,支付尾款,乙方发送无水印影片和开具发票。影片如果还有问题返回继续调整。

  • 柔情心扉
    柔情心扉

    1.创建模型

    产品三维动画制作时根据客户的需求与产品特点,设计师进行三维立体模型建模。一般常用的建模方法是将动画的基本集合形体描绘出模型,并利用工具制作出所需的形状,最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型。

    2.创建材质与贴图

    对在第一个流程中的模型进行“装饰”,设计师按照产品对象的属性选用合适的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。而贴图就是给模型穿上外套,设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于现实中的真实物体。

    3.创建灯光

    产品三维动画中,灯光不仅是主要光源,还是气氛与基调的造就者。设计师根据场景所需的环境类型,进而确定主光、背景光、补充光,把握场景的基调与氛围,协调好三类光源的相互结合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。

    4.设置动画

    产品三维动画对场景及其物体设置关键帧,将动画中场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,之后由计算机来完成插值,即完成关键帧之间的过渡。

    5.渲染

    在三维动画制作软件中要得到产品三维动画的动态画面,这时就需要完成最后一道步骤,即渲染。设计师将完成场景中的所有信息设定完成,包括三维造型、灯光信息等,将这些信息输入到既定的程序计算中,进而最终得到动画绘制的结果。

  • 孤独时的角落
    孤独时的角落

    工具/原料

    3dmax

    maya

    ps

    cad

    AE

    后期软件

    一、前期准备

    1、了解企业背景和愿景

    2、了解客户需求、产品愿景

    3、分析产品资料,产品功能和产品优势

    4、,明确影片大概创意方案,确认影片制作时长和大概预算

    5、确定合作意向后,双方签订制作合同,明确制作金额,制作周期和双方权利和义务

    二.进入制作

    1、乙方出具分镜稿,明确详细制作方案。

    2、根据甲方提供资料,建模影片需要的3d模型

    3、制作每个分镜头,完成预演影片(预演影片可以看清楚模型、镜头角度和运动路径和产品动作)

    4、深化分镜场景内容和灯光材质调整,完善场景细节达到逼真效果

    5、3d计算渲染输出

    6、后期序列合成,配音,背景音效和字幕

    7、初稿完成,甲方进行审核

    8、甲方确认影片没有问题,支付尾款,乙方发送无水印影片和开具发票。影片如果还有问题返回继续调整。

  • 蜂蜜柚子茶
    蜂蜜柚子茶

    前期规划(剧本,造型设定,故事板)

    1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.

    2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。

    3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.

    2.中期制作

    4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备

    5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

    10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    3.后期制作

    11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。

    12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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