哪个三维动画制作学校好
217人浏览
2025-08-22 02:32:48
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动画是要讲究实践经验的,所以学习专业性的东西还是去专业的地方,本人觉得动画公司就很好,没有铺天盖地的广告,他们的培训时间短,有针对性。
石家庄深度动画,是一家专业三维动画制作公司,有自己的培训,学制4个月,学完可以留用公司实习。有兴趣可以去百度搜一下~!
选择一个好的三维动画制作学校是非常重要的,因为它将直接影响你的学习质量和就业前景。以下是一些建议来判断一个三维动画制作学校是否好。
1. 学校声誉和排名:了解学校的声誉和排名是一个重要的考虑因素。你可以通过查看相关的排名和评估机构的报告来了解学校在教学质量和学术研究方面的表现。
2. 课程设置和专业设置:仔细研究学校的课程设置和专业设置。确保学校提供与三维动画制作相关的课程,如建模、动画、特效和渲染等。也要了解学校是否有适合你兴趣和发展方向的专业设置。
3. 师资力量:了解学校的师资力量是非常重要的。查看教师的背景和经验,他们是否是业界专业人士或有相关的教学经验。具有丰富经验的教师能够为学生提供专业的指导和实践机会。
4. 实践机会和设施:一个好的三维动画制作学校应该提供丰富的实践机会和良好的设施。这包括实习机会、实验室、工作室和先进的计算机硬件和软件等。这样的环境可以让学生实际动手操作和体验真实的工作场景。
5. 毕业生就业情况:了解学校的毕业生就业情况是评估学校质量的重要指标。查看学校的就业统计数据,了解毕业生就业率以及他们在行业中的就业情况。优秀的学校通常会有较高的就业率,并与各大公司建立良好的合作关系。
6. 校园资源和活动:了解学校的校园资源和活动是一个综合考虑因素。学校应该提供艺术室、图书馆、展览和讲座等资源和活动,以促进学生的全面发展和学术氛围。
选择一所好的三维动画制作学校需要考虑多个因素。除了学校的声誉和排名外,还要考虑课程设置、师资力量、实践机会、设施、毕业生就业情况以及校园资源和活动等。最终选择要根据个人兴趣和发展目标来决定。
如果是上大学那就两所学校:本科是北京电影学院和专科是北海艺术设计职业学院。北影是中国毋庸置疑的动画专业最好的学府,北海艺术设计职业学院我有同学在那上,学的不错。放眼中国,没有哪所学校可以超越它们。大学学动画专业最重要的是培养自己的创意思维,然后就是技术,二者缺一不可,如果创意不好,那就把技术学好,要有一个自己精通的。进入社会工作也会好找。以上出自于一个动画专业毕业生之口。
在了解哪个培训机构好之前,我们先来了解一下什么是3D动漫?3D动漫的制作方向有哪些?后期的就业方向等等,这些我们先来做一个基础的了解,便于大家参考和拿主意。3D动漫是指利用3D技术制作逼真的动画影片,可以做到脱离真人拍摄的需要又能达到真人拍摄的逼真效果;3D动漫的制作方向又分为3D动漫的原画设计、模型建造、角色动画制作等;且3D动漫在技术上面还进行了分类,分为眼镜式和裸眼式;
眼镜式3D技术:主要用于家庭领域,比如显示器、投影机、电视或者需要配合3D眼镜使用;
裸眼3D技术:主要用于公用商务场合及手机等便携式设备上;同时 3D动画师还分二维和三维,二维方面的机构在国内的相对偏少,国内着重的主要在于线上的三维培训机构,其实不管学影视动画还是游戏动画,大家在开展学习之前,应该先明确一下自己后期的职业规划,就业走向等;另,学习3D动漫设计都需要有一定的美术绘画基础,所以要结合自身的基础,了解各培训学校的课程是否和你的实际情况是否匹配;而且现在很多学校都有相关的试听体验课,建议可以多尝试几家学校的试听课,从品牌、师资力量、系统课程、实操训练、全程服务、培训结业的优秀学员等几个方面来重点了解,实地考察,相信最终选择哪所院校你的心里自然就明白了。有了专门的院校系统性的培训再结合自我生活中持续不断的学习、练习与相信这样才能在最短的时间类提升自己的动画技能。3D就业方向:游戏建模、影视建模、动漫手办等;目前这个行业来说还是非常吃香的,但不管选择哪个就业方向,前期提升自我水平才是最关键的第一步,毕竟认真学好技能才是硬道理。祝大家顺利学成,加油!
第一 想学3DMAX,先整明白自己的方向。
3Dmax的发展方向目前有两个方向,一个是游戏建模制作方向,一个是室内设计的方向,早期3DMAX以室内设计方向为主,但是随着互联网游戏产业的快速发展,游戏3D模型制作是一个非常热门高薪的职业,而3DMAX在其中也有很广泛的应用,在本文中,我们主要讲的是3DMAX游戏建模制作奥,同学如果有兴趣的话,可以了解一下的,说不定能发现一个全新的新大陆,不要只把方向放在室内设计上,3dmax 还有很多你不知道的精彩。
第二:3DMAX游戏建模的学习,实体还是互联网学习?
从这些年互联网在线教育平课程的学习数据量来看,通过互联网平台学习3dmax游戏建模的人比实体学校学习的人要多三四倍,目前网上学习已经成为了主流,为什么会有这种差异呢?因为实体学校的成本太大了,学习容量有限,房租成本反而是太高了,没法做到薄利多销,一个学生在实体学校游戏建模,平均经济支出大约三四万左右,很多学生是没有这个承受能力的,而在互联网平台上学习相关经济支出不到一万,因为有规模优势,并且在虚拟的网上环境中授课,不占用场地,而且突破了时空的限制,即便你远隔千里,也能近在咫尺的听3D游戏建模高手的直播讲解,实现最优质的资源配置。当然如果你有时间错过了课程,也可以反复的观看录播和回放,这个是实体学校做不到的吧,不可能每节课都去录像吧。第三:不要总是等待式想学,想学就直接干起来,看看适合不适合自己。
很多想学习3D建模的同学,想着回头有时间学习一下,有时间再去了解,等等在说,然后过几天,就忘到脑后跟上不了了之了,这种等待式想学本质就是在等待中安慰自己,然后再时间的曲线中心安理得的进行各种放弃,其实这不是你仅仅学习3D建模是这种态度,管中窥豹,生活中做事也是这个样子的。其实如果你想学习这个方向,想知道这个方向怎么回事,那就了解料及嘛。
最好的了解方式是公开课的形式,一般是在晚上讲解,看公开课形象生动直观,比在网上看各种文字资料要好的多,我认识一位3dmax建模高手老师,每天晚上都会在网上免费直播讲这个方向,讲的非常形象生动有趣,也会从整个行业的层面进行一个分析,这个也适合很多零基础的同学学习的。,如果有想学的同学可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。第四 学游戏建模未来有前途吗?未来, 一种让人充满想象的东西。
(1)游戏行业的大环境
互联网的形态一直以来都是2D模式的 ,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将
会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、
网络游戏、电子商务、远程教育等等。
现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好, 端游也罢。都是成
为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大
影响力。随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。
(2)游戏3D建模工资.
平均工资不是很高,没有听说的一-两万那么高,为什么呢?因为有百分之五十的人工资都只有
三四千,这类人群都是因为市场需求和工资所吸引的小白,还在学习技术。因为这是一个技术
要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。大学生毕业前,还要实习呢。学习的东西要想往
职业上发展,不可能一步登天的,都有学徒的过程,认真学习的人,两三年以后,工资会有
-个大的飞跃。
游戏建模是一一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,实
是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。
3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公
司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人跟高手学习一年半载的
就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪
费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。从经济学来说,时间成本也可以表现为”机会”成本。
也就是你慢慢学三年,别人跟高手学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升值两年。那
么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程
中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必
要的投资。
三、想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质 ?
1.热爱。
热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游
戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装 ,武器也要重新强
化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。
2.混合式自学能力。
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说: 3Dmax建中模, ZB雕刻高模,
maya拓扑低模, mayaUV拆分, toolbag或SP烘焙贴图, SP绘制材质,八猴渲染。这还只是
其中一部分主要的软件,还有-些小的软件和插件。还有美术基础能力,需 要你不断地进行练
习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我
上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。
3、耐心、毅力、专注力。
在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,
也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质
贴图,渲染,真的是一一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。且-一个月你一直
对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。
4、空间想象力。
次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创.
作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家
要提升一下自己的空间想象力。
普及一个基础信息:
二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。
一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。
其目的主要是为了省事。
二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。
单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。
但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。
另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。
但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。
对此传递几个观念:
1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。
2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。
3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。
4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。
选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。
希望能帮到你~