三维动画专业考研都考什么

117人浏览 2025-08-21 23:23:27

6个回答

  • 小东
    小东
    最佳回答

    我觉得学动画考研是还是有必要的,尤其是想走偏学术方向,想从应用学科变成学术学科的同学。考研不失为一种不错的选择。考研后,继续往上考、去教学或、者做相关动画周边公司的管理啊,跟着导师做项目,都是不错的选择。如果觉得考研,必须先决定了你的方向。每个学校的研究生研究方向、教学着重点是不同的。大龙猫镇楼。如果以后想继续深造、读完研读博、读完博读博士后这样的,并不想以后继续从事动画专业。一是可以考虑考美术学,二是可以考虑艺术设计(专硕),这两者动画专业都可以考,而且科目相近,难度也不会很大。以后从业范围也会比较广泛,尤其是想要进入高校做教师的,这两个专业的研究生都比较受认可。如果依然热爱动画事业,不想放弃本专业的话,建议你考试大一点学校,比如北影、央美、或者说中传都可以,这几个学校的动画专业研究生方向比较多,理论和实践都走在最前列。想做运营或者教学,可以中传理论实践方向、或产业方向。想参与实践的话,实打实做事的话。考北影,北京的动画专业方向多,实践性比较强。可以选择的方向有电影定格动画创作、游戏设计、动画美术设计、动漫策划,非常细分,专业度高,因为北影的周边业务多,所以绝对让你认识到动画业界实打实的牛人。比如最近很火的《白蛇·缘起》的那个手绘海报的女神张渔,就是北影的,有可能一看哎,那个电影、动画我学姐、我学长~~这种感觉。如果想追求艺术提升的话,而且挚爱古风的话,就选择央美,央美有大气的历史沉淀。央美的这个方向有影像设计等,专业比较单一,比起北影的实在、应用商业,央美风格更艺术。

  • 是个云朵朵
    是个云朵朵

    三维动画专业考研主要考察以下几个方面的内容:

    1. 专业基础知识:考察学生对三维动画相关的基本概念、原理、技术和工具的理解和掌握程度,包括动画原理、建模技术、动画渲染、特效制作等。

    2. 艺术创作能力:考察学生的绘画、造型和创造力等方面的能力,包括人物设计、场景构建、色彩运用等。

    3. 软件操作能力:考察学生对三维动画常用软件的熟悉程度,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等,能否熟练运用这些软件进行建模、动画、渲染等操作。

    4. 专业实践能力:考察学生在动画制作实践中的能力,包括项目管理、团队协作、时间管理等,能否将理论知识应用到实际动画项目中。

    5. 专业素材制作能力:考察学生在角色设计、场景制作、动画剪辑、音效配音等方面的能力,要求能够独立完成一段三维动画作品,并展示创新和技术能力。

    考研中还可能涉及一些与三维动画相关的理论知识和时事热点,以及英语写作和阅读能力的考察。具体考试内容可能会因学校和年份的不同而有所差异,建议考生提前了解所报考学校的考试大纲和参考书目,进行有针对性的复习。

  • 老老老老老夫
    老老老老老夫

    想跨专业考影视动画专业的研究生,首先要知道影视动画专业考研都考什么?

    不同院校考试内容不同,同一所院校不同年份的考试内容也常有变动。

    下面简单说说通识部分的内容:1.外语中,英语的可选学校最多。部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。

    2.手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中通识的部分是“速写”和“分镜”。这2个其实是其他题型的基础。属于必练的部分。但是也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。

    3.理论部分也一样五花八门,但事实概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。(震惊吧!有数学)其中通识的部分是“艺术史”,和“动画学”覆盖学校最广。由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从0开始走美术方向。

    4.政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。其实对于影视动画专业考研,“跨专业”这个标签其实意义不大,甚至可以说,对于一些重理论和公共科目的学校而言,“跨专业”反而占有很大优势。

    影视动画专业有很多方向,有以美术为主的方向,如八大美院;有以学术理论研究为主的方向,如中国传媒大学;还有以软件应用为主的方向,如清华的交叉学科、北大的数字艺术等。所以关于跨专业如何准备动画考研,还得具体问题具体分析,看你怎么个跨法了~

    先给大家一些底层信息(大概率,不绝对):

    1.动画专业本科生基本没人会好好学理论知识。

    2.动画专业本科生在校期间基本不练素描、色彩。

    3.动画专业本科一般不强制要求英语四六级。

    4.动画专业对学历的看重程度并不似医学、法学、金融、计算机专业那么明显。

    5.跨考的最大难度在于两种学科思维方式的转变,而不是从零开始的时间不足。针对各类不同情况的跨考生,如何备考:

    1.如果你本科是视传、新媒体艺术、国画、油画等美术类专业,跨专业考美术类方向的动画专业,其实不能算跨。

    底子相同,考的东西一般也是素描、速写,最多加个分镜、连续动态什么的,在有一定基础的情况下,短期内速成问题不大。英语,政治,怎么都得考,即使有一科考理论,你也不会比本科是动画专业的弱,因为他们也不会背。

    但是你如果要考重视理论学术或有数学科目的学校,就肯定算是跨考了,这时候则是一种要抽筋扒骨的思维方式的转变了。

    2.同理,理工科生和文科生,跨考动画专业里重理论学术或软件应用的方向时,也不能算跨考。

    因为考这些,即使本科就是中传的动画学生,也多半没理工科和文科学生强。跨考影视动画专业难度如何?主要还得看你原本的天赋点是怎么加的?以及你的目标是哪个方向?

    (ps:上文中,理工科、文科、艺术生的标签只是为了方便理解,具体你属于哪类,或者更接近哪种情况,不仅要看你的本科专业,重点在于思维方式。举个例子:本科理科生当中也有“不务正业”天天画画的“艺术生”)然后就是选择的问题了,是选容易考上的?还是选你喜欢的?这要看你个人的价值观以及未来规划。

    喜欢的和擅长的重叠当然是最优选择,但这种情况其实还真不多。

    做选择从来都不容易,勇敢点!糖心柯德动漫

  • Zengzeng
    Zengzeng

    分几种情况,如果是想要进大学当老师,那本科学历基本不太可能,考研是很有必要的。

    如果想要直接工作,那么技术能力是考虑的第一要素,并且直接工作对于实际动画技术的进步来讲是最快最有效的。但是如果学历更高的话,在找工作、升职到管理层等情况下会更有优势。

    如果题主本人特别抗拒考研,进入社会的心情比较急切,建议先找个相关的实习工作,如果之后又觉得有需求要进行考研了,再考也是可以的。

    更多动画考研的相关问题,包括专业课、理论、手绘、公共课、院校信息、真题、择校、辅导等,都可以来给我留言或私信,关于动漫考研的一切,糖心柯德希望能给小伙伴儿们一些力所能及的帮助!

    我们也会不时更新一些免费的公开课,理论方面和手绘方面都会有。

    最新企划的2021级动画考研真题手绘示范系列视频正在更新中,欢迎观看~糖心柯德21级国美动画考研真题手绘示范

  • 手帐女孩
    手帐女孩

    本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。

    本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。

    本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。

    主要课程

    (1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

    (2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。

    (3)岗位定向培训

    1)影视模型与渲染专业

    本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

    2)数字角色动画专业

    本专业主要是在Maya

    软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]

    3)影视特效与合成专业 [2]

    本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

    专业特色

  • 1笛势nR
    1笛势nR

    动画专业考研,可以考的方向有很多。

    动画、数媒、插画、游戏、漫画、新媒体、艺术设计等等。

    不同学校的招生专业和研究方向会有所不同,所以要具体情况具体分析。

    有动画专业研究生招生的院校有哪些?

    太多了。比如:

    中国传媒大学、北京电影学院、九大美院(清华大学美术学院、中国美术学院、中央美术学院、广州美术学院、四川美术学院、天津美术学院、鲁迅美术学院、西安美术学院、湖北美术学院)。

    再如:国家动画教学研究基地三批名单公布的八所院校↓

    第一批:中国传媒大学、北京电影学院、吉林动画学院、中国美术学院

    第二批:浙江大学、浙江传媒学院

    第三批:山西传媒学院、西安美术学院

    也有很多985和211院校有动画专业的,从学历的角度来说,985和211院校的毕业生,在就业市场上整体来说还是比较吃香的,虽然专业方面可能和上面的中传、北电、九大美院这些院校存在一些差距,但是依然是可以考虑的。

    比如:同济大学、上海大学、中国人民大学、北京林业大学、北京航空航天大学、浙江大学、暨南大学、武汉理工大学、南京师范大学、东北师范大学等。

    下图中的学校也都是有动画专业研究生的,可以参考:动画考研择校糖心柯德有发过一些择校方法的文章和视频,都可以找来看看。希望能帮到你~

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