三维动画有哪些风格
178人浏览
2025-08-21 23:27:15
共6个回答
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动画用风格这个概念来定义实在是有些困难,如果用形式来说明就好得多,我给LZ介绍几种动画的主流形式吧。
1.二维动画:目前市场上日式漫画都以二维为主,无论海贼,火影,银魂,都是在纸张或者二维手绘电脑软件制作出的二维画面的动画。
2.三维动画:欧美市场的动画电影已经是三维动画的天下,虽然在最终感官视觉上依然以二维平面的方式向观众呈现,但是在制作手段上是三维的,比如功夫熊猫,驯龙高手,阿凡达中的人类外角色等等。
3.定格动画:是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生连续播放的画面,其中的材料属性特别多我就不一一去说了,例子有小鸡快跑,超级掌门狗,圣诞夜惊魂。如果用美术风格去区分,那就无穷无尽了,FLASH的,手绘的,瓶贴的,实拍的,不拉不拉不拉......不晓得你是要写论文还是要干啥,给你提供这几个思路,应该足够发散研究了。以上,我继续吃苹果,嗯嗯
三维动画有许多不同的风格,下面列出了一些常见的三维动画风格:
1. 真实主义风格:这种风格力求以高度真实的方式再现物体和场景,注重细节和逼真度。该风格常用于电影特效、科幻和战争场景等。
2. 卡通风格:这种风格更加夸张和夸张,并通过强调色彩和形状来创造具有卡通特点的角色和场景。卡通风格常用于动画片和游戏中。
3. 仿真风格:这种风格力求以精确的物理模拟和细节再现来创造逼真的效果。它常用于汽车广告、模拟器等领域。
4. 烟火风格:这种风格注重光影效果和颜色的运用,用于创造绚丽多彩的特效和场景。它经常出现在奇幻和魔幻题材的电影和游戏中。
5. 低多边形风格:这种风格通过降低物体的多边形数量来创造简洁而抽象的效果。低多边形风格常用于艺术品、动画片和游戏中。
6. 线条风格:这种风格使用线条和简化的形状,创造出扁平化和图形化的效果。线条风格常用于插图、动画片和广告中。
7. 镜头模仿风格:这种风格模仿真实电影中的镜头和摄影技术,通过配色、构图和运动来创造影视级别的效果。它常用于广告和游戏预告片中。
三维动画的风格多种多样,可以根据不同的需求和目的选择适合的风格。
1.Softimage
3D:Softimage
3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品。它最知名的部分是mental
ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。2.3Ds
Max:这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。3Ds
Max的使用人数大大超过其他三维软件。3Ds
Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。3.MAYA:MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage
3D的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。4.LIGHTWAVE
3D目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds
max
偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.此外还有Softimage
XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.目前国内动画制作多用3D
max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS
XFROG
,还有cgMuscle肌肉插件,3D
MAX
则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙
传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。 另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。 从消耗的人力资源上来讲: 二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低; 三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。 从制作速度上来对比: 二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了; 三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。 从制作成本上来对比: 二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。 三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。 从画面效果上来讲: 二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏; 三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。 从后期产品开发上讲: 二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势, 三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,
影视动画的类型和风格一直在不断的创作实践当中形成,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。那在场景设计中有哪些类型和风格呢?一、场景设计的类型
1、二维绘画动画
就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画…… 2、三维实体动画
木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。 3、二维计算机动画
计算机图形有两种,1、矢量2、位图 4、三维计算机动画
利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。 二、动画场景设计的内容
例举几个典型,具有代表性的
1、北美风格动画
指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。
使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。
2、日韩风格动画
本民族的风格是非常浓重的
A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。
B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。 3、欧洲风格动画
欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以简洁和多样式是主要风格。 4、中国传统风格动画
20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。
介于三维动画在社会各领域的广泛运用,三维动画的优势也日益突出,具体来说主要有:兼容性强,三维动画制作软件般都可以识别平面cad软件,方便三维物体的构建,充分利用以前的资源。可视性强,直观真实。建筑的外部内部结构框架,还有物体都可以直观的看到,还可以通过旋转看到各个方位。.可靠性强,物体模仿的非常接近现实环境。这点是绝对优于平面演示的。三维动画的优势之后客户 为关注的便是三维动画的功能及特性:根据三维动画的诸多优点我们不难看出三维动画在广告界有着举足轻重的作用;三维动画根据其立体性可以模拟人眼进行产品内部结构的透视实现直观可视化的工作原理演示,让消费者目了然非常直观,减少营销过程中由于沟通导致的产品知识盲区;三维动画是在二维空间模拟三维运动因此其运动轨迹和形象的逼真度产生了新颖的娱乐化视频形式,用以介绍宣传产品生动有趣,同时增强了消费者对于商的信任,吸引消费者眼球使其记忆深刻;三维动画比较般的清影视广告来说是轻便的视频文件,可以随时送往任何地方向消费者全方位展示产品细节及功能,节省了实物产品的运输成本和时间;三维动画投入较小,只需进行方案设计就能把产品各项功能特性以逼真形象地模拟出来,之后可以根据与商的沟通灵活地修改,节省了拍摄影视广告效果不满意重拍的成本;在现在这个时代,三维动画技术已经成为种新潮流在不断发展,它的出现也给各个行业带来了很的改变。把项目从图纸搬到荧屏上,工业设计不再用真实的模型。甚至可以提前看到未完成的项目,这不能不说是种很的进步。