什么属于三维动画制作公司
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2025-08-21 23:28:05
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动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
三维动画制作公司是指专门从事三维动画制作的企业或机构。它们通常具备以下几个方面的特征和能力:
1. 制作能力:三维动画制作公司具备制作高质量三维动画片的能力。他们拥有专业的制作团队,包括动画师、模型师、纹理师、灯光师、特效师等,能够操控各种专业软件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等,进行角色建模、场景设计、动画制作、特效合成等工作。
2. 技术实力:三维动画制作需要掌握一系列复杂的技术,包括模型建模、纹理贴图、灯光渲染、骨骼动画、粒子特效等。三维动画制作公司应具备先进的技术设备和专业的技术团队,能够随时应对各种技术挑战和创新需求。
3. 创意能力:三维动画制作公司应具备丰富的创意能力,能够根据客户需求或自主创作,提供创新独特的动画内容。他们通常会有专门的概念设计师和故事板艺术家,负责故事创作和角色设计,保证动画作品有独特的视觉风格和故事情节。
4. 项目管理能力:三维动画制作公司需要具备良好的项目管理能力,能够协调各个环节的制作工作,合理安排人力资源和时间进度,确保项目按时交付,并保持与客户的有效沟通和协调。
5. 行业经验和口碑:三维动画制作公司通常会有丰富的行业经验和良好的口碑,能够提供优质的服务和作品。他们可能参与过电影、电视剧、广告、游戏、动画片等多种类型的项目制作,并且与各类客户和合作伙伴建立了良好的合作关系。
三维动画制作公司是一种专门提供三维动画制作服务的机构,具备制作能力、技术实力、创意能力、项目管理能力,以及丰富的行业经验和良好的口碑。它们致力于为客户制作高质量的三维动画作品,满足客户的需求和创意。
一、建筑领域的应用建筑行业中一直存在着对产品动画的需求,因为一栋建筑的外观,以及内在结构,同时包含高度、宽度等等因素,假如使用传统的图纸进行绘制,恐怕难以确保建筑各方面参数的精确性,因此使用电脑制作产品动画,才能够有效避免单纯使用图纸会带来的问题。二、城市规划的应用城市的景点、街道,以及其他基建设施的布置,无疑都是城市规划的重点,但是城市面积极大,仅仅一份图纸难以全面规划出细节,假如以图纸进行布置,难免就会出现与预期不符合的情况,因此产品动画制作的作用,便是能够站在宏观的角度上进行虚拟规划,继而令具体的施工布置有更有保证的依据,三、产品宣传的应用不可否认,产品宣传属于产品动画的常见形式,而且针对机械行业的设备宣传,传统拍摄手法已经无法满足宣传需求,因为无法展现设备的内部结构,以及设备运作时的状态,这就是传统拍摄远不及产品的动画的重要原因。四、产品生产流程的应用除了宣传产品以外,不少企业为了增进与客户之间的信任基础,通常希望能够展示产品生产流程,但是多数产品生产流程都具有精密性,如果使用实际拍摄的手法,恐怕难以全面的战士生产流程的细节,因此产品动画制作的意义,也正在于能够令生产流程的细节无一遗漏,令客户对产品有更深入的了解,也能够提高对企业的信赖感。五、影视动画的影响针对部分产品,譬如手机、耳机等等电子器材的宣传需求,产品动画行业中也不乏以影视动画形式作为制作思路的情况,从而需要收集各种素材,以故事来表现产品的特点,起到更为深层次的宣传效果。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。国产三维动画代表作有《秦时明月》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《侠岚》《画江湖》《熊出没》等。前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
1.Softimage
3D:Softimage
3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品。它最知名的部分是mental
ray超级渲染器和杰出的动作控制技术。2.3Ds
Max:这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。3Ds
Max的使用人数大大超过其他三维软件。3Ds
Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。3.MAYA:MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage
3D的势头。它是新一代的具有全新架构的动画软件。4.LIGHTWAVE
3D目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds
max
偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.此外还有Softimage
XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.目前国内动画制作多用3D
max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS
XFROG
,还有cgMuscle肌肉插件,3D
MAX
则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.虽然我不是达人,但是还是了解一些,希望帮的上忙