live2d怎样做翅膀扇动
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2025-08-22 05:21:44
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要实现Live2D中翅膀的扇动,首先需要将翅膀的动作制作成一个动画,可以使用Live2D Animator等工具制作。将制作好的翅膀动画添加到模型中,并在场景中设置动画控制器。在程序中控制动画控制器,通过设定播放速度和循环次数等参数,使翅膀动画得以播放并实现扇动的效果。
Live2D是一种可以制作可爱动态角色的软件,可以让角色的翅膀进行扇动。下面是详细的讲解:1. 在Live2D软件中打开角色模型。2. 选择“模型定义”选项卡,在“零件”选项中添加一个名为“Wing”的零件。3. 在“Wing”零件中添加两个“形状”,代表翅膀的两个部分。4. 点击“形状1”,在“参数设置”选项卡中,添加一个名为“Angle”的参数。5. 将“形状1”的旋转中心设置为翅膀根部的中心点。在“参数”选项卡中,将“Angle”的数值设置为0。6. 点击“放置”工具栏按钮,添加一个“运动组”。7. 在“运动组”中,添加一个“动作”,命名为“Flapping”。8. 在“Flapping”动作中,添加两个“动作部件”,分别为“形状1”和“形状2”。9. 将“形状1”的“Angle”参数设置为一个正弦函数,如“sin(Time * 10) * 10”,将“形状2”的“Angle”参数设置为“-形状1.Angle”。10. 在“运动组”中添加一个“触发器”,可以选择“Mouse Click”或“Loop”等方式来触发翅膀扇动的动作。以上就是Live2D制作翅膀扇动的详细步骤,希望对你有帮助!