live2d动画导出gif不是全图

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在网上看到的很多live2d动画,会发现它们看起来非常棒,但是导出的gif图却似乎不是全图,被切掉了一部分。这到底是怎么回事呢?我们来一探究竟。

我们需要了解什么是live2d动画。Live2D技术是一种基于2D绘画的动画技术,其主要思想是通过将2D图像进行分割,并向其中添加关节,从而实现2D图像的可动态变形。因此,在live2d动画中,一个角色模型通常由多个部分组成,如头、身体、手臂等等。

当我们使用live2d制作动画时,我们常常会使用类似于"Adobe After Effects"这样的工具,将所有角色部分的动画合并在一起。这个合成结果称为“导出文件”。在导出的文件中,我们看到的是一个完整的、动态的角色。但是,当我们将其导出成gif格式时,我们发现它似乎不是全图,被切掉了一部分。

这是因为,当我们将live2d动画导出为gif格式时,我们实际上只导出了可视范围内的一部分。因为在live2d中,我们可以通过向上、向下、向左、向右拖动画面来查看角色的各个部分,而导出的gif只包含了我们可视范围内的部分。

另外,也有一些特殊情况。例如,当我们使用live2d制作的角色拥有“背景”的时候,如果我们将其导出时仅导出角色本身,那么可能会出现类似于“角色挂在半空中”的情况。为了避免这种情况出现,我们必须手动把背景和角色一起导出。

综上所述,导出live2d动画为gif时,我们必须注意导出的范围是否包含我们所需要的全部部分。如果我们需要导出完整的角色和背景,我们需要手动调整导出范围,并将其导出为多个文件进行合成。为了避免这种情况出现,我们在制作live2d动画时也需要考虑到导出文件的合理性,以便于后期的处理。如果我们能够正确地制作live2d动画,并将其导出为gif格式,那么我们可以获得非常棒的结果。

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