live2d眨眼怎么做

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Live2D眨眼怎么做

Live2D是一种2D动画技术,它可以让静态的2D图形变得生动,给人以“立体”的感觉。其中,眨眼是一个非常重要的动作,它可以让角色更加生动有趣。那么,如何在Live2D中实现眨眼功能呢?

需要在软件中创建一个“Part”对象。这个对象代表了角色的眼睛。然后,在Part对象的“Parameter”选项卡中,新建一个参数,命名为“Eye_Open”(或者任意你喜欢的名字)。接着,在左下方的“可变性”选项中,将“动画”打上勾。

现在,你可以在“时间轴”选项卡中,创建一个“动作”对象,命名为“Blink”。在这个对象中,选中Part对象,并将“end value”设置为0。然后,将时间轴上的游标,拖动到大约1秒的位置。此时,将Part对象的“Eye_Open”参数的“Value”设置为1即可完成眼睛闭合的动画。

如果你想让眨眼动作更加真实,也可以在“Parameter”选项卡中,新建一个“Eye_Blink_L”和“Eye_Blink_R”参数,来分别控制左眼和右眼。在眨眼动作的时候,你可以将这两个参数的值分别设置为1和0,来模拟不对称的眼睛动作。

另外,为了让眨眼动作更加自然,你可以在时间轴上添加一些缓动效果。比如,将“Blink”对象的“Timing Function”设置为“Ease Out”,就可以让眼睛缓缓闭合,再迅速睁开。

除了眨眼,Live2D还可以实现许多其他的动作。比如,你可以在“Parameter”选项卡中,添加一个“Mouth_Open_Y”参数,来控制嘴巴的张合程度。同样地,在时间轴上创建一个“动作”对象,就可以实现嘴巴的开合动画了。

Live2D是一种非常有趣的技术,它可以让你的角色“活”起来。眨眼是其中一个重要的动作,只需要创建相应的Part对象和Parameter参数,并在时间轴上添加动作即可。相信通过不断的尝试和练习,你会越来越熟练,创造出更加生动有趣的2D动画角色。

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