做三维动画的人性格怎么样

219人浏览 2025-09-12 22:03:38

6个回答

  • 穿什么潮我看
    穿什么潮我看
    最佳回答

    做三维动画的人性格因人而异,但他们具备以下一些常见特点:

    1. 创造力和想象力:三维动画的制作需要有丰富的创意和想象力,能够将想法转化为可视化的作品。这意味着他们通常具备开放的思维方式,乐于尝试新颖的创意,并寻找独特的方式来表达自己的想法。

    2. 耐心和细致:三维动画的制作通常是一个漫长而繁琐的过程,需要大量的耐心和细致的工作。从构思到模型的建立、动作的设计、特效的创作,每一个环节都需要细心而耐心的努力。

    3. 视觉感知和观察力:三维动画制作对于细节的把握非常重要。具备良好的视觉感知和观察力是非常重要的。通过观察现实世界中的物体、人物及其运动方式,能够更加准确地再现和动画化这些元素。

    4. 团队合作和沟通能力:大多数三维动画的制作是一个团队合作的过程,需要与其他艺术家、设计师、技术人员等进行紧密合作。具备良好的团队合作和沟通能力是必不可少的。

    5. 自学能力和持续学习意识:三维动画领域不断发展和更新,对于从业者来说,具备自学能力和强烈的学习意识非常重要。他们通常愿意不断学习新的软件、技术和艺术形式,以保持自己的竞争力和创新能力。

    6. 刻苦和毅力:三维动画制作是一个需要持续付出和努力的过程。完成一部作品可能需要数周甚至数月的时间,需要克服各种困难和挑战。具备刻苦和毅力是很重要的,能够坚持完成项目并实现预期效果。

    这些特点并不是绝对的,每个人都有其个人差异。但大致上来说,以上特点是做三维动画的人常见的一些性格特点。

  • 温阳
    温阳

    一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

    关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

    因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

    不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

    工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

    (1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。(2)多问:

    这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:

    多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

    (1)Maya软件:

    是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

    (2)3dsmax软件:

    3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

    (3)ZBrush 软件:

    Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

    是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。(4)Headus UVLayout软件:

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    (5)BodyPaint 3D软件:

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。(6)PS软件:

    即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。(7)Vray渲染器软件:这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

    MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

    其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

    随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

    (一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。 可使用:UVLayout。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

    uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

    (三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

  • 铭净
    铭净

    三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展。我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:

    1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。

    2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。

    3 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。

  • 叶风眠
    叶风眠

    迪斯尼。 迪斯尼主要的动画电影大家都知道,是2D类,其中出了无数的经典,无论是票房上,还是奥斯卡上,都是令人刮目相看的哦。其中经典的有 美人鱼 小姐与流氓 阿拉丁 狮子王 泰山 星际宝贝 石中剑等等, 如果你看过以上一些电影的话,会发现,此类电影的主要观众还是儿童或者是学生,里面的童话味道很浓重,其中有很多还都是改编自童话经典.其动画风格也是比较明显的.里面的成人因素(例如恶搞,胡扯,低级的喜剧元素)还是比较少的.也因此受到学院派的亲睐.其本公司的3D电影相对来说还是很一般的,例如四眼天鸡,票房口碑都很一般的。这也是为什么他要重金收购皮克斯公司。

    皮克斯. 3D动画的王牌老大(对,现在也是,不要因为目前动画片电影的最高票房是史莱克2,就认为梦工厂是老大,他只能是老二,而且最是)它的3D动画的特点是,不仅3D技术处理效果很棒,一直处于世界的前列水平,我绝对皮克斯最关键的法宝是他们无限的想象力,而且他们的动画风格各异,人物性格特点各异。玩具总动员,怪物公司,虫虫总动员,海底总动员(皮克斯作品中票房最高的一个,确实很经典),超人总动员,料理鼠王,WALLE虽然并没有打破票房上的纪录,当从这两个电影的想象力和其电影主题的深度,让人们再一次为皮克斯折服,而这是梦工厂所做不到的。这两个电影无论是在媒体评论中都拿到A,烂番茄新鲜度95%以上,IMDB都在8.5以上,这样的成绩让很多真人电影汗颜, 这也是为什么有人提议,WALLE已经不应该单单竞争最佳动画,也应该竞争最佳影片,因为他确实有这个实力。他的主题深度,思想已经不再仅仅局限于动画或者儿童,他有他自己的风格,而他的实力也是其他公司都没有的。

    梦工厂。诞生了票房最高的系列,史莱克。梦工厂的动画电影如果你都看过,你会发现都有一个特点,那就是恶搞,也就是很无厘头。而且他和皮克斯的区别还在于它会请大明星给人物配音,而皮克斯是没有过的。梦工场的动画更偏向于成人,当然儿童也会很爱看的。不信,你再好好体会下史莱克,功夫熊猫等。不过要讲深度吗,其IMDB的评分你可以看出,和皮克斯不是一个档次的。虽然其票房成绩非常突出,而且动画制作风格也是一流,但其只能竞争最佳动画,这也从侧面反映出其电影主题不够有深度,不够有创意,其创意都放在恶搞和喜剧成分上了,呵呵。不过其打破了皮克斯一统天下的3D局面,也值得钦佩哦。

    其他比较出名的工作室还有20fox的蓝天工作室代表作冰河世纪系列,华纳的欢乐的大脚。但其与上面的三家还有很大的差距。

  • 老老老老老夫
    老老老老老夫

    熊仔之寻绿战纪的主角是名叫小熊的年轻人,他拥有大胆不羁的性格,为了寻找心中追求的目标而不断奋斗

    小熊之所以被称作“寻绿战士”,是因为他一直在寻找一株罕见的绿色草药,这种草药可以拯救他所在的部落

    在寻找草药的过程中,小熊不断克服困难和挑战,在身边的伙伴的帮助下不断成长

    小熊的伙伴们也是这个故事中的重要角色,他们有各自的性格和特长,和小熊一起经历了无数的冒险和考验,共同完成了许多看似不可能完成的任务

    您好,《熊仔之寻绿战纪》是一部3D动画电影,主要人物有:

    1. 熊仔:本片主角,是一只勇敢的小熊,为了寻找绿色的家园而展开了冒险。

    2. 蓝蓝:熊仔的好友,是一只蓝色的小熊,一起和熊仔踏上了寻找绿色家园的旅程。

    3. 狼王:是一只凶猛的狼,统领着一群狼群,一直在追逐熊仔和蓝蓝,试图阻止他们找到绿色家园。

    4. 花妈妈:是一朵美丽的花,拥有神奇的力量,帮助熊仔和蓝蓝度过了许多危险的情境。

    5. 熊王:是一只拥有强大力量的大熊,曾经统治着整个森林,但随着时间的推移,他渐渐老去,现在已经无法保护森林了。

    6. 巨鸟:是一只巨大的鸟类,曾经是熊王的朋友,但现在已经变成了狼王的手下,为他效力。

    7. 蝴蝶:是一只漂亮的蝴蝶,和熊仔、蓝蓝成为好朋友,为他们提供了很多帮助。

    来自未来的垃圾魔王现身,想摧毁地球。熊仔变身熊猫大侠和众人一起对抗大魔王

  • Zengzeng
    Zengzeng

    有耐心有毅力,耐得住寂寞。雕塑专业是纯艺术专业,侧重于造型和三维空间,基本上学了雕塑再学其他专业就好学的多。一般上的课有泥塑头像、胸像、半身、人体,泥塑创作,纤维雕塑,青花,室内装饰雕塑,壁雕等等课程。也会学习雕塑课程,还有拉坯,画彩,配釉等。

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