c4d三维动画多少钱一秒

215人浏览 2025-09-08 19:44:01

6个回答

  • 斑马斑马影视
    斑马斑马影视
    最佳回答

    产品宣传3D动画的制作价格是根据视频的内容多少、画质要求、视频时长等因素来定价的,制作的方式不一样价格差别挺大的。1、3D动画视频价格与制作方法的关系

    首先3D动画视频的基础是建模,一般的3D建模可以通过3D Max、C4D等模型确定好以后,按照内容一步一步的调整出来,一般动画视频一秒是25帧,两三分钟的动画视频大概在3000-4500帧,帧数越高流畅度越高,当然价格也会越高;2、3D视频类型与价格,

    3D动画也分几个模块;例如人物动作动画、网店产品宣传动画等,做的内容不一样价格也不一样;人物动作动画就涉及到人物模型的精细程度和骨骼绑定等工作;其次还有一种是做商业宣传动画,例如地产宣传视频,这个就涉及到建模的工作量和宣传的内容了;3、视频动画的像素

    动画制作的最终结果是视频文件。动画视频的清晰度也会影响动画的价格,像素要求高渲染时间就长,工期就长,像素要求低,渲染时间就短,工期就短。如果能确定动画的要求、内容都表达清楚,就可以根据项目来确定工期和价格

  • 贤者非犯
    贤者非犯

    c4d三维动画的价格是根据多个因素来确定的,包括项目的复杂程度、动画长度、动画质量要求以及制作公司的定价等。c4d三维动画的价格在每秒几百到几千元人民币不等。

    对于简单的c4d三维动画项目,例如产品演示或简单动画效果,价格可能较低,大约在每秒几百元人民币左右。而对于复杂的c4d三维动画项目,例如影视特效或高质量的角色动画,价格可能较高,每秒可能达到几千元人民币甚至更高。

    如果需要定制特殊效果、角色设计或场景设定等额外要求,价格也会进一步上涨。c4d三维动画的价格是根据项目需求和制作复杂程度来确定的,因此最准确的价格需要与制作公司进行具体的沟通和报价。

  • 煜煜同学
    煜煜同学

    用于建筑效果图的话,可以考虑用blender加上vray。

    学动画的可以考虑学好blender还有它自身的游戏开发引擎,这个引擎非常强大。

    maya就不用考虑学习的了,又难学,又被blender代替掉了。

  • 小悦
    小悦

    选择:可以选择多个元素,但是不能拖动移动:可以拖动某个元素移动其位置层级:元素之间也可以存着上下层关系,如果把某个球体拖入矩形那么移动矩形,球体也会跟着移动。空白元素(类似于文件夹),如果希望整体移动,可以把所有元素都放在空白元素下,然后移动空白元素即可C4D的每个元素都是由点线面构成的,默认是一个整体,点线面越多,越光滑真实。如果想编辑这个元素组成单元,只需选中后-可编辑对象即可操作其 点/线/面坐标轴:分为物体坐标轴和世界坐标轴。默认物体和世界是一样的,但是如果旋转了物体,那么两者坐标轴就不一样了。如果旋转了物体依然想用世界坐标轴,可以点击菜单Z后面的坐标轴切换。三个轴x,y,z上面有三个小点点,拖拽小点点是增长x,y,z尺寸,拖拽箭头是改变x,y,z的位置。另外有一个红,蓝,绿的箭头分别表示拖拽(xy,xz,yz)可以查看悬停时候焦点的变化。元素上面的两个小点点含义:灰色(自动),绿色(强制显示),红色(强制不显示)底部时间线位置:位置,尺寸,旋转可以很方便的对当前的物体进行坐标轴相关的参数操作渲染设置和输出:三个类似于视频的小图标(第二个表示输出)(第三个表示输出的设置)F1,F2,F3,F4,F5可以切换视图显示旋转视图:Alt + 鼠标左键平移视图:Alt + 鼠标中键拖动缩放视图:Alt + 鼠标中间滑动菜单顶部的X,Y,Z表示是否启用某个坐标轴,启用后,鼠标的移动将会触发被启用的轴(可以是多个X,Y,Z)。鼠标中键是用来切换视图的/也可在视图区域点击对应的图标切换除了快捷键N,还有一个非常实用的快捷键是V真实背景-新建背景元素,新建一个材质,把图片背景拖入纹理,把材质设置给背景即可改变元素的坐标轴心,快捷键C,选中元素按下C转为可编辑对象,另外选中L,启用轴心修改即可按住Ctrl + 拖拽可以复制空白:选中所有的东西, Ctrl + G 等于打包=建立一个空白(类似文件夹),然后所有的元素都移入空白内。空白很常用,经常把一些元素组合起来,比如创建一个空白(铃铛),然后几个元素打包成‘空白’对称:可以把一个物体拖入到对称里面,里面生成一个完全对称的形状,比如耳朵C4D里面的立方体实际都是空心的,而且面是有方向的,如果选择编辑模式-点,线,面的时候,可以右键选择更多的操作。多边形建模还可以给原来的模型添加点,线,面等等更加细节化的处理多边形建模时间线窗口-曲线编辑关键帧旋转(绿色)- 样条画笔-(把这个样条围绕中心旋转生成的图形)钢笔工具的绘制一个线条贝塞尔曲线(钢笔):绘制复杂曲线线条,使用钢笔工具,点几个点连起来,绘制一条线,然后ESC退出编辑,如果对绘制的线条不满意,可以点击左侧-点模式,选择某个点进行微调。新建一个扫描,把圆环和线条都拖入‘扫描’,注意:圆环在上,线条轨迹在下(因为是扫描的轨迹)选中扫描-细节-可以对扫描绘制的图形进行细微条件,比如两边细中间粗的效果绘制闹钟的刻度-使用克隆对象(放射效果)新建的元素,都可以对其他默认的方向进行快速修改,比如圆环-对象属性-方向-(+x,+y,-x,-y等)时针的创造:新建一个小圆形,然后C(可编辑模式),选择-边选择,Shift选择两个边,然后Ctrl不松手往上拖,就可以拉伸某一个边变长,缩放工具T-缩放拉出的线(制作类似箭头)选择顶部的某个线条,Ctrl + 鼠标拖动,就可以复制多个线条构成图形。框选工具(快捷键0)- 选中刚才构成的图形中某几个小方格,然后进行缩放拉伸等操作,就创作除了一个针。然后给指针建立适当的厚度的方式。新建一个灯光,改变其位置,设置渲染设置-宽度/高度设置小些,有利于渲染速度。常规属性-默认是泛光灯,投影-光线跟踪(强烈),但是这时候和真实世界还是很有差别的(真实世界的表面光照的部分都会对光线进行反弹/反射),这时候需要打开渲染设置-打开效果-全局光照。全局光照是3D世界里非常重要的概念,可以帮助我们获得比较真实的效果。渲染输出的右边有一个列表叫做渲染历史,可以查看曾经渲染过得图形。一个灯不够,再次新建一个-区域灯光,区域光才是真实世界里灯光应该有的样子。投影-区域。每一个项目都是有一个默认摄像机的,但是我们不能对这个默认的摄像机进行操作,所以我们自己建立一个摄像机,点击摄像机元素右边的小框,那么3D视图里面透视图就使用我们自己的摄像机了。然后选择摄像机-增大焦距(这个随意)新建材质,给之前组成闹钟的不同部分上色。材质-反射(给闹钟添加一些金属质感的反射-GGX)- 层菲涅耳(菲涅耳是一个著名的光学缔造者)-导体Ctrl + 拖动可以复制材质创建一个灰色的金属球,颜色变成灰色的感觉(S=0%)反射-默认高光-颜色改为-白色父层级的材质会影响子层级,但如果子层级也用了材质,默认会覆盖掉父层级的材质。闹钟的阴影是受到周围环境的影响的,比如添加一个天空,那么闹钟的阴影就有了不同的展现。或者设置一个HDR贴图HDR贴图:类似于把地球表面平铺成一张平面,放入到3D环境中,又会被转换成对应的环境。使用HDR贴图:新建材质,关闭颜色&反射等所有属性,选择发光-纹理-桌面HDR客厅文件,把材质拖入天空即可。当然背景的如果马赛克比较多说明材质的分辨率设置比较低,调高即可。材质-编辑-纹理预览尺寸-1024x1024,然后选择摄像机-改变焦距(如24,广角焦距),按住ALT,移动摄像机就是一个360度环绕的环境。旋转天空(相当于旋转HDR)给闹钟选择一个好的位置。高斯模糊-背景虚化,选择HDR贴图材质-发光-模糊偏移3%,模糊程度3%。可以把上述两盏灯都关掉,只留下发光的天空(HDR),用HDR贴图完成的照明,阴影也是非常柔和不错的。为了渲染的速度更快,可以在渲染设置里面先把输出分辨率调低,比如300x300,抗锯齿关闭-无,最终输出再打开即可。材质-反射-粗糙度(这个是光滑和磨砂的切换)a 运动图像-文本 (每个字母都可以做动画)- 设置为可编辑对象查看区别(快捷键C)b 钢笔工具(鼠标悬停)- 选择文本(整体做动画),这里的钢笔工具下面的常常和扫描相结合使用 - 设置为可编辑对象查看区别(快捷键C)只需操作一次编辑渲染设置下次点击渲染到图片查看器-即可自动保存视频到电脑菜单-模拟-建立粒子发射器运动图像-克隆新建球体,然后把球体拖入克隆的表示被克隆的对象是这个球体选中克隆-对象-选择发射器(上述建立的发射器),那么发射器发出的动画即是 克隆的球体T 缩放指定的图形材质新建摄像机-右键摄像机矫正-图像http://momentor.cn http://doyoudo.com 快捷键 N + A,N + B(分别是显示的快捷键,是否显示线条)粒子发射器-投射起点&投射终点(0F-150F)这里指的是frames帧,所以想让生成的视频长一点,时间线也可以拖长一点人体移动-骨骼基本属性-不同模型的基础属性大致是一样的对象属性是某个模型对象的特殊属性属性面板-坐标:P.x P.y P.z 代表三个轴向的移动属性面板-坐标:S.x S.y S.z 代表三个轴向的缩放属性面板-坐标:R.H R.P R.B 代表三个轴向的旋转转为可编辑对象-可以对球体进行点线面的调整修改对象-分段(构成这个球体的方格子数量,数量越多,球体越平滑),可以在【显示】显示具体球体的方格显示,左侧菜单栏可以选择转为可编辑对象,然后对点线面进行修改。右侧栏-球体编辑,有两个红点,上方红点表示视图不可见,渲染可见。下方红点表示视图可见,渲染不可见,感觉此处的意义不大。动画的帧率设置-编辑-工程设置-设置帧率25fps,然后在输出渲染设置里设置帧率和此处相同即可。这是K帧必备的设置操作。K帧动画的一个非常有用的操作是左侧菜单栏的中心轴。默认是在对象的重心位置的。Ctrl + R 应用当前的属性设置材质-纹理-窗口-内容浏览器-可选图片克隆-球体(球体是克隆的子集)三大核心:对象 + 效果器 + 域(衰减选项-对象的局部变化)简易效果器-旋转,位移等基础动画域是如何设置呢?- 如:简易效果器-衰减-新建域(线性域)强大的是:这个线性域有点类似AE中的蒙版(可K帧)球体域-重映射(可选反向,类似反向蒙版),调整球域的强度有两个设置文本的方式,但如果需要对文本作动画,一般选择运动图形中的文本会比较合适。如:标题出现的小动画-文本运动图形-简易效果器-线性域(位移K帧)-增加一个延迟效果器(缓入缓出,类似于弹簧)克隆(修改克隆的半径,增加每个球的距离)-球体-增加随机效果器(这个非常重要的效果器,每个元素都是随机排列的,随机位置,随机大小)粒子发射器也需要配合克隆使用克隆 (常用效果器-随机,选择克隆-菜单-添加效果器-随机)选中克隆-运动图形选集-可以对克隆的部分元素选中,再通过其他效果器对这个运动图形选集处理克隆-对象属性模式a 线性b 网格c 放射d 对象(粒子发射器,圆环)对象克隆可以理解为创造者,比如粒子发射器创作者 生成的克隆,普通图形如圆环生成的克隆。一个非常赞的技巧是:假设使用圆环创造者生成克隆后,可以隐藏圆环,得到的就只有一束围绕圆环生成的粒子集合而不包含圆环。可以利用这一个特性制作出元素组成物体的风格商业片都是用C4D制作的。如:图像汇聚生成的文字。高级特效:利用上述特性,可以对创造者做关键帧动画,那么克隆体就会动态变化,非常容易生成炫酷的图像汇聚LOGO等特效。创造者还可以是钢笔工具手写的文字,对文字做关键帧即可。如果希望改变生成的克隆对象的大小,只需改变对应的圆环/球体的大小即可。在克隆的属性里面:模式a 每步:每增加一个,都会以下方的位置x,y,z指的是元素间的偏移量增加新的元素。对象属性-模式如果是线性,那么位置x,y,z表示的是元素生长的方向。b 终点:增加克隆数量的时候,两段的总长度不变,元素间的距离被平均分配,而下方的位置x,y,z含义变成了整体的总长度。模式下方的除了更改位置x,y,z生长方向外,还可以修改缩放x,y,z表示的是每个元素增加的缩放值(当前设置的值-100%),旋转x,y,z同理(针对每一个元素的旋转)。克隆-对象属性都是针对每一个克隆元素的,而克隆-变换里的属性针对的是整体。另外注意:对象属性底部的步幅模式-针对的是整体新建一个细分曲面,把立方体拖入进去,就可以对这个立方体细分效果器是作用于运动图形的,影响运动图形的属性,所以选中运动图形后,有个属性叫做效果器-可以拖拽某个效果器到该属性中。效果器有点类似Motion中的行为(自动关键帧)有个效果器-随机-衰减(形状改为球体)(这个比较有意思),可以对这个球体做关键帧动画,这个球体所在的范围对运动图形才有影响(有点类似射箭穿过去的效果)随机效果器非常重要,各种动画效果都会用到随机效果器-随机模式-噪波动力学是通过添加标签的方式实现的,球体或运动图形(如克隆)都可以添加动力学选中某个球体,添加标签-刚体选中地面,添加标签-碰撞体(比如地球或者一个碰撞其他物体的重物)动力学-柔体(类似于橡皮泥),想要柔体生效,必须球体有足够细小的分段分段:球体由无数个小方格组成独立元素:无数个小方格独立运动标签:修改标签属性的时候最好先单独修改(拖动到外面同层级),然后再设置给某个球体,否则容易动力学失效绿色最顶层(克隆等运动图形)浅蓝色第二层(球体,方形等)深蓝色最底层(爆炸, 扭曲,破碎等效果,增加分段效果才更加明显)翻书效果步骤老鹰讲C4D教程李翔老师的C4D: https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1 菜单中的X,Y,Z在移动物体的时候,假设关闭Z,那么移动都只会在X,Y方向移动。同理,关闭X,移动只能移动Y,Z方向。空白-相当于文件夹(注意材质的层级优先级,如果两者均有设置,子的会覆盖父的材质)连接对象+删除-相当于生成一个整体几何体,注意和空白的区别在于空白还可以继续编辑内部的子集。缩放-选中物体-点击左侧的可编辑对象下面框框-注意是【对象】(不要选模型,模型的缩放会对动画产生影响)渲染-建议渲染为PNG格式,通过AE二次处理为视频,处理为微信表情等等。自定义快捷键-在空白处右击自定义面板-搜索关键字-设置快捷键挤压-也是非常常用的,改变一个面大小,然后挤压,就像抽屉一样不断长出新的东西。灯光对准对象照射-a除了手动拖动,b目标区域光,c灯光-右键-新建动画标签-目标(然后选中目标标签,拖拽随便一个物体到)-目标标签的属性-目标对象上发射器-球体(材质)属性面板是可以同时看两个菜单下的属性的,只需Shift+点击另外一个菜单一个域(比如球体域)是可以同时设置给多个效果器的新建一个摄像机和一个空对象(作为摄像机目标),把摄像机拖入空对象只需对目标对象旋转等操作即可等价于对摄像机操作。发光材质设置给物体后,要善于利用环境反射(比如旋转环境),金属材质要善于利用环境产品漂亮的效果输出渲染-建议勾选Alpha通道,输出后有利于AE等软件更换背景(透明通道的png图片或视频)克隆-对象属性-对象(比如文本),克隆的对象也是可以K帧的,非常神奇的功能克隆-球体(可以复制多个,每个不同的材质,设置球体,方体,圆锥,图片等等),设置不同的材质,这个克隆就会非常丰富快速替换材质,把一个材质直接拖入另一个材质中使用一个钢笔工具画一条线,如果让拉拉宽这条线,用到的是-挤压(挤压好似把人挤扁挤胖一样)。把样条拖入到挤压选中挤压-对象属性-移动-设置不同方向的值比如y值拉高建造楼梯-用钢笔画一条线,使用扫描,把圆环和线条都拖入‘扫描’,注意:圆环在上,线条轨迹在下(因为是扫描的轨迹)上述案例-闹钟也有提到这个用法。扫描-对象属性-设置‘结束生长‘关键帧,是可以对扫描线条做动画的。建造一个楼梯后,可以复制,然后就复制出了多个楼梯,但是因为是复制的,所以所有楼梯的动画时间都是一样的,我们希望每个楼梯渐进依次动画,不方便操作。窗口-时间线窗口-更方便操作。常用的功能如何挪出来-可以在某个空白位置右键-点击自定义面板-搜索-【连接对象+删除】拖入到空白处。但是每次启动都会不见了,所以点击-窗口-自定义布局-保存为启动布局。连接对象+删除-非常实用,选中多个对象(如复制出的多个对象),点击-连接对象+删除-变成了一个整体。如何在某个物体上扣出一个洞-布尔新建-布尔-拖入外壳和上述连接的一个整体(层级=外壳在扣洞整体对象的上方)对象属性-布尔类型-A减B建立好一个单元后,为了防止后面不小心改错,整体选中,建立一个空白把所有拖入空白即可-空白相当于打包文件夹。建立一个大楼梯,使用克隆钢笔工具-文本-想要文本变厚,都可以使用挤压工具-新建挤压,把文本拖入进去扫描文本-新建扫描,新建文本,新建圆环,把文本和圆环都放到扫描然后设置扫描的属性-结束生长(K帧动画)同理,扫描也是可以复制的,复制多个,然后设置不同扫描字母的时间线,依次做动画。小技巧:按住Ctrl点击 +号,可以把一个空白下的所有元素都展开。注意:窗口时间线里面有时候不一定显示全部元素的关键帧,这时候可以直接选中单个元素/多个元素,拖入时间线即可编辑关键帧。造树-新建一个圆锥,新建一个扭曲(变形器如:溶解,破碎,爆炸等等-蓝色,层级最低)- 把变形器拖入到圆锥的点击匹配到父集。快捷操作方式-选中圆锥-按住Shift点击扭曲(同上的几步操作)新建圆锥-Shift-选择FFD变形器-框选几个点-按T对点进行变形操作。最后造好之后,选中多个元素,按下-连接+删除=把几个元素合并成了一个整体几何体。选中几何体-增加锥化变形器,增加螺旋变形器,同时选中这两个变形器做K帧动画=等价于分别给这两个K帧。烘焙对象(了解即可)- 窗口时间线-选中圆锥-功能-烘焙对象-(0F-20F帧动画)-每一帧中的每一个点都做动画-仅选择PLA(表示点级别的动画)新建天空,增加一个蓝色材质,渲染查看效果新建地面(地方有反射作用),勾选颜色(50%的灰度),勾选反射-添加-GGX-粗糙度-30%,菲涅耳-绝缘体(绝缘体反射没那么强烈)新建材质-去掉颜色,去掉反射,勾选发光-设置发光的颜色,强度300%。光照-打开多边形光(更柔和)新建区域光-细节-形状改为-球体。衰减-平方倒数(真实世界光线衰减的规则,灯越远,光线越弱)所以摄影-光线非常重要,要结合生活中对光线的理解和观察,留意生活中的光线变化。对于一个已经合成一体的几何体,设置颜色肯定是全部变色的,如果区别对待呢?需要使用面模式框选工具,快捷键0(框选工具),然后把材质拖到框选的视图内即可。发光(设置光的颜色)-添加纹理-菲涅耳(菲涅耳指的是默认是一个渐变,从中间到两边的渐变,所以中间不发光,周边发光)。然后混合模式改为-添加(否则刚才光的颜色设置是无效的)。给菲涅耳设置渐变色。克隆-简易效果器默认效果器是会对所有克隆对象产生影响,但是这样会像广播体操一样(不够丰富),简易效果器局部产生效果。比如广播体操某一个人转身延迟效果器比较特殊,是一个会实时计算的效果器,所以一定是播放到最后才能看到效果方式一:运动跟踪-影片素材方式二:材质-纹理-导入视频-属性-动画预览enable-点击视频横条进入视频属性编辑-设置起始帧即可(C4D可以导入视频,但是不适合)

  • 完全二哥
    完全二哥

    现在更多的企业和企业产品都选择用动画的方式来进行宣传,跟动画公司进行合作,那么很多人就会问flash动画到底价格多少呢?动画的价格并没有一个准确的数字,:市场上普遍都在说动画"XXX人民币/秒",但实际上这只是一个便于大家衡量和对比的数字,并不能具体的反映出项目难度。只要是正规一点的公司,最终都不会以每秒多少钱来给客户报价,这是对客户的不负责,更是对自己的不负责。

    一个常规MG动画的诞生需要经历:文案、分镜、手绘、配音、音乐、动画、合成、剪辑、音效等众多流程,高难度的案例甚至会需要C4D这样的三维软件作为辅助,一般像凌智动画这样的公司都是拿到案子之后,会和客户进行细节沟通后做单项拆分报价。那么为什么flash在市场上如此受欢迎?它的优缺点有哪些?

    Flash动画的优点

    一是容易操作,对计算机的硬件要求低。这个主要你有一台电脑的就完全可以制作出flash动画,对于画画的技术要求不高。

    二是flash动画软件功能较为强大,很多环节都可以在flash软件中完成。

    三是可以重复的使用元件,可以节约成本。

    四是flash动画的可控性强,可以掌控动画片的质量。传统动画的优点是可以完美的展现图片的色彩和颜色,还有角色造型设计动作的复杂性都可以实现,可以说在绘图的技术上,传统动画还是可圈可点。

    Flash的缺点之一flash动画矢量绘图的局限性,因为难以控制笔触点的使用但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。因为矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象。尽管传统动画在制作复杂传统动画的制作复杂的动画的时候不像flash动画那么的费劲,但是因为没有flash动画的可控性,导致许多片子的质量不统一。而且传统动画的分工太细,对设备要求较高,还有多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,这样就造成了成本的增加。

    从优点和缺点来分析了flash动画和传统动画的不同,在根本上可以看出来,flash动画相较于传统动画更具有优势和竞争力,一方面是因为电脑技术的进步,还有一个很大部分的原因,那就是人们对flash动画的需求越来越多了,所以flash动画更加受欢迎。

  • 長城之旅
    長城之旅

    产品宣传3D动画的制作价格是根据视频的内容多少、画质要求、视频时长等因素来定价的,制作的方式不一样价格差别挺大的。

    1、3D动画视频价格与制作方法的关系

    首先3D动画视频的基础是建模,一般的3D建模可以通过3DMax、C4D等模型确定好以后,按照内容一步一步的调整出来,一般动画视频一秒是25帧,两三分钟的动画视频大概在3000-4500帧,帧数越高流畅度越高,当然价格也会越高;

    2、3D视频类型与价格,3D动画也分几个模块;例如人物动作动画、网店产品宣传动画等,做的内容不一样价格也不一样;人物动作动画就涉及到人物模型的精细程度和骨骼绑定等工作;其次还有一种是做商业宣传动画,例如地产宣传视频,这个就涉及到建模的工作量和宣传的内容了;

    3、视频动画的像素

    动画制作的最终结果是视频文件。动画视频的清晰度也会影响动画的价格,像素要求高渲染时间就长,工期就长,像素要求低,渲染时间就短,工期就短。

    如果能确定动画的要求、内容都表达清楚,就可以根据项目来确定工期和价格

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