三维动画好做还是二维好做

122人浏览 2025-08-31 18:22:50

6个回答

  • 懒猫夭夭
    懒猫夭夭
    最佳回答

    ①哪个制作难度相对较高?答案:三维的难度较高,平面动画美术基础要求更高②哪个投资成本相对较高?三维的投资较高,因为技术性很高,而平面的技术成分不大,主要是美术功底③为什么美国动画大多为三维动画,而日本大多为二维动画?因为老美电子产业很发达,资金雄厚,思维超前,所以容易制作,而日本更贴近的本土文化风格,因为技术和资金,更适合二维动画,而且日本对动画内涵的感情细节很敏感。

    希望能帮到你

  • 苜蓿
    苜蓿

    三维动画和二维动画都有各自的优势和难点,无法简单地说哪一种更容易制作。以下是对两种动画类型的详细比较。

    对于三维动画来说,它使用了三维空间和计算机生成的图像,因此能够呈现更逼真的效果。三维动画可以创建具有真实物理属性的角色和场景,使得动画更加生动和引人入胜。三维动画也可以应用于虚拟现实和增强现实等领域,为用户带来更加沉浸式的体验。

    制作三维动画需要掌握复杂的计算机软件和技术。对于初学者来说,学习三维建模、材质贴图、光照和动画效果等方面的知识可能会比较困难和耗时。制作三维动画的过程也需要更高的硬件配置和计算资源,对于个人制作者来说可能需要投入更多资金和时间。

    相比之下,二维动画更加简单和传统。它使用平面图像来表达动画的内容,可以是手绘或者数字绘制的,更加符合我们对于动画的认知。制作二维动画所需要的软件和技术也相对较少,对于初学者来说上手较快,而且制作成本也相对较低。

    二维动画在呈现真实感方面相对较弱。它通常没有三维动画那样逼真的效果,无法展现立体感和真实物体的细节。二维动画在处理复杂的运动和相机视角等方面可能会受到一定的限制。

    无法一概而论哪种动画更容易制作,选择三维动画还是二维动画取决于具体的需求和预算。如果希望创作更逼真、复杂的动画,并且有足够的时间和资源,三维动画可能更适合;如果追求简单、经济和传统的风格,二维动画可能更适合。

  • 豹女
    豹女

    二维动画是平面的一种动画,它的立体感没有三维的强,二维动画

    只有上下左右几个方向,三维动画比二维多了一维"前后"所以他的立体感较强,但是

    现在已经发明了三维制做软件所以三维动画制作比较简单,而二位动画还比较传统,所以二位动画比较难做吧

  • 黑板前的萌妹纸
    黑板前的萌妹纸

    根据人们的喜好和视觉等,三维动画前景会比较好。

    两者的区别:1、 制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。3、 动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。b. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。4、 场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。5、 对质感的表现程度不同:a. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。6、 经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的。a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。

  • 芒点
    芒点

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 蜜雪儿
    蜜雪儿

    二维简单点。简单的用flash一个软件就可做了。但是受限于作者美术水平。

    三维应用的软件更多mayamaxzbrushAEPS等,建模贴图绘制骨骼绑定调动作渲染后期处理,缺一不可。

    建议你做二维的吧软件不用学那么多,做点简单卡通的形象也不会对美术要求太高。

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