三维动画模型制作哪家便宜

120人浏览 2025-08-31 18:21:04

6个回答

  • 树随风止
    树随风止
    最佳回答

    1前言 随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。 2模型的建立 动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动。 3动画制作 CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。 3.1视频录制器 CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。 3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup) 电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。 3.3利用3DVIAcomposer软件 以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的`停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。 4三种方法的比较 视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。

  • 圆滚滚的豆沙包
    圆滚滚的豆沙包

    对于三维动画模型制作来说,便宜与贵主要取决于所需的质量、复杂度和时限等因素。以下是一些可以帮助您找到价格相对较低的三维动画模型制作服务的方法:

    1. 独立个人:一些独立个人三维艺术家通常会提供相对较低的价格。您可以在网络上寻找独立个人的作品展示和作品仓库,并与他们联系以了解价格和合作方式。

    2. 学生或新手:一些学生或新手可能会愿意以更低的价格提供服务,以积累经验和建立作品集。您可以联系当地的艺术学院、多媒体学院或动画培训机构,寻找有潜力的学生或新手。

    3. 团队服务:相对于个体工作室,团队服务往往拥有更多的资源和专业人员,因此价格可能更高。一些中小型的团队服务可能会根据您的预算提供定制的服务,您可以与他们联系商讨。

    4. 线上外包平台:一些线上外包平台提供了全球范围内的三维动画模型制作服务,并允许您根据预算和项目需求选择合适的供应商。这些平台通常具有竞争性的价格。

    无论您选择哪种方式,都应该注意以下几点:

    - 确保与供应商充分沟通需求、预期和预算,以避免后续的纠纷和错误。

    - 参考供应商的作品和客户评价,以了解他们的专业水平和能力。

    - 确保签订明确的合同或协议,明确制作的范围、价格和交付时间等细节,以保护双方的权益。

    虽然价格是选择供应商的重要因素之一,但也要考虑到质量、可靠性和专业性等因素,以确保最终的三维动画模型能够满足您的需求。

  • 邢小二
    邢小二

    一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的梦想。

    这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)

    图01

    选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02)

    图02

    选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)

    图03

    下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)

    图04

    下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了。(图05)

    图05

    下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)

    图06

    下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07)

    图07

    下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图08)

    图08#p#副标题#e#

    下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,目的是让后车轮绿色物体沿垂直于车体的垂直线运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体。(图09)

    图09

    下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)

    图10

    下面来建立约束解算器,把之前建立的约束加到约束解算器里(弹簧约束不用加到此解算器里,因为弹簧属于简单约束),目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击约束解算器,把之前建立的所有约束(弹簧除外)加入到约束解算器。(图11)

    图11

    加入风,把风向调到垂直向下,并调整风的力度,目的是让车在不增加重量的同事增加轮胎和地面的摩擦力,这样车在高速转弯的时候就不至于打滑太厉害。你把风去掉,就知道风很管用了。风不用加入约束解算器,只要建立就起作用,任意位置。(图12)

    图12

    建立地面,在车轮下面一点建立一个平面做地面,平面的大小根据模拟需要而定。并把平面加入到刚体集合,平面的参数设置如图。如果你想让地面凹凸不平,可以给平面增加分段,再加个燥波修改器。(图13)

    图13

    下面为了让车行驶时能转弯做些工作,如图建立一个Box,加入到刚体集合,参数设置如图。点击角度约束图标,建立角度约束,分别拾取建立的Box和前车轮绿色物体,这样绿色物体就受Box的角度约束,根据事先给Box设置旋转动画,就能实现车的转弯了。

    两个前车轮绿色物体都要和Box建立角度约束,角约束不用加到约束解算器。(图14)

    图14

    下面来给车加入动力,点击马达突变,建立马达,并拾取要添加动力的车轮,并注意马达动力的方向和动力的轴。(马达的轴默认在物体的Z轴上),我们这个模型四个车轮都加了动力,四驱啊,哈哈!(图15)

    图15

    小窍门,在车体下方建立一个小Box,然后用点到点约束跟车体连起来,不要忘了把Box加入到刚体集合,把点到点约束加到约束解算器里,并给Box设置很小的质量。这样做的目的是模拟完成后把摄像机绑到这个Box上,可以很方便的观察模拟效果。(图16)

    图16

    最后把这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离),这样做不至于在模拟中对象之间存在明显的间隙,也让模拟更加合理!(如果不调整,车的各部分有可能会炸开或模拟不正确)也可以适当调整该值,以实现更好的模拟效果。感谢观看!(图17)

    图17

    #p#副标题#e#

  • 如果爱请深爱
    如果爱请深爱

    三维模型和动画哪个好?我们可以通过网络搜索一下。1.一个好的3d模型设计师一般需要掌握三维或者一个二维软件,尤其是c4d。如果你在二维设计方面有很好的表现,尤其是在三维的表现中,这也是一个必要的技能。2.我们必须掌握所有的三维软件,包括渲染软件、动画软件、渲染网络技术。3.软件应用一般需要学习。建筑软件,我认为比较常用的。4.一般需要学习素描、速写等其他软件。这些只是一般的软件,不需要掌握。3.3d建模渲染这些只是一般的软件,一般需要掌握。这些只是一般的软啊。3d建模渲染这些只是一般的软件,一般需要学习。市面上的需要这么多,需要的时分我们要学。软件的操又跟建模渲染这些是两回下来两回事。

  • 圆滚滚
    圆滚滚

    水晶石。奥运,世博的数码三唯动画都是他们做的。

    摘录一段它官网上的简介:水晶石数字科技有限公司是一家具有国际水准的数字视觉技术及服务供应商,致力于用专业标准为客户提供从策划创意到设计制作的全方位服务,帮助客户有效接近并最终达成目标。自1995年成立以来,水晶石秉承 “追求完美卓越,进步永无止境”的宗旨,经过十多年的发展历程,取得了骄人的荣誉,成为“北京2008年奥运会图像设计服务供应商” “上海2010年世博会指定多媒体设计服务供应商” “深圳2011年大运会图象设计服务独家供应商” “伦敦2012年奥运会及残奥会图像设计服务供应商”。集团公司现有员工2600余人,客户遍及欧美、中东等地区,并建立起了以北京为总部、全国沿海发达城市及海外分支机构为分公司的服务网络,在上海、南京、杭州、深圳、香港、新加坡、天津、大连、伦敦、中东等城市和地区设立了分公司。

  • 流浪的萝卜
    流浪的萝卜

    CATIA三维机械模型动画设计 动画制作是CATIA软件很好的拓展与发挥,具有重要的现实意义与发展前景。下面是我分享的CATIA三维机械模型动画设计,欢迎大家阅读. 1前言 随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。 2模型的建立 动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动。 3动画制作 CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。 3.1视频录制器 CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。 3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup) 电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。 3.3利用3DVIAcomposer软件 以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的.停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。 4三种方法的比较 视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。 ;

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