三维动画师累吗
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2025-08-27 18:42:17
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建模师,不会太累,要说累的是动画师,
一开始进去公司基础工资1500到2000左右,不过动漫这个行业,基础虽然低,但是很合理的说一句,是按劳分配,建模师就是做的越多钱越多,按照我们公司来说,一个资深的建模师一个月可以拿到5000到7000左右。
单说三维方面前景是很好的,建模师国内多,但是高端的建模师却不多,听说比较高端的月工资可以轻松上万。如果你还有什么问题可以追问我!
对了!我们这里的动画师是按照镜头做的多少拿钱的,基础工资都不高,不过做的多自然就高,也就是你可以希望你累,也可不累,这个月做多了,下个月可以休息,因为你不做自然有人代替你做,当然那份薪水就是别人的了!希望你能采纳!
作为一个三维动画师,工作确实是辛苦的。
从技术上来说,三维动画师需要掌握复杂的软件和工具,例如Maya、3ds Max等,这些软件具有很高的学习曲线,需要花费大量的时间和努力来熟练掌握。三维动画师还需要了解动画原理和角色动作,要能够将二维的概念转化为三维空间的运动。
从工作量来说,三维动画制作是一个非常耗时的过程。动画师需要根据脚本或故事板来制定动画场景和角色的动作,并且要为每一帧进行细致的调整,以使得动画看起来流畅自然。这需要花费大量的时间和精力,尤其对于复杂的动画场景和动作来说,工作的压力会更大。
三维动画师还需要具备良好的创意和审美能力。在设计和制作角色和场景时,他们需要考虑人物形象、环境布置、光影效果等各个方面,以使得动画作品更加生动和吸引人。
三维动画制作是一个团队合作的过程,动画师需要与导演、美术师、技术人员等紧密合作,共同完成项目。这也意味着动画师需要适应不断变动的项目需求和时间压力,可能需要加班或面对紧迫的工作进度。
三维动画师的工作确实是辛苦的。对于热爱动画创作的人来说,这些挑战也是乐在其中的。
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般3dmax游戏场景模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。工资还是很不错的。你可以考虑从事一下这个工作,没有技术的话,可以去中关村汇众学
动画是一个需要团队合作的工程项目,虽然动画在我们这里分的三维二维的,其实这只是一个表现形式,僵尸新娘 不就是偶动画吗,以前中国的水墨动画,剪纸动画,这些都是动画的表现形式而已。现在你也应该知道一般的动画制作流程吧,故事,然后由导演或专门的编剧写成分镜头脚本,导演负责分镜头的绘制,(导演和主要设计师共同讨论设计角色和场景,这些都是所有动画的前期),一般到这时候会有专门的雕塑师根据角色设计图做成模型。从这以后就主要是机械的工作了,如二维动画的话就要有原画师根据导演的分镜和讲戏来绘制原画,助手画中间画等,然后是特效组绘制特效。三维动画的话就要需要模型师、材质师、绑定师、动画师、灯光师、特效师、渲染师来共同完成剪辑合成。关于配音的话有的前期配音,有的在动画做好后配音。这时你再来看看什么是三维动画,你了解了吗?再从模型师、材质师、绑定师、动画师、灯光师、特效师、渲染师中你再帮你分析的话,特效和绑定主要的是技术,和常识知识。模型师主要就是结构和雕塑差不多,而材质师则要分成两种:一就是手绘了不过就是把你画的贴到物体上罢了,二就是技术层面通过调节软件达到目的,当然这两者通常是结合到一块的。动画师就更好说了,就像木偶动画的动画师一样就是摆姿势了。灯光师的话和现实的布光类似,你要懂得很多的布光知识。写了这么多,你好好分析下我提供给你的信息,相信你自己能做出合适的决定,最后再说一句,动画的根本是创造即二维上的设计,三维的作用主要是辅助,和执行。
不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到prediusvegasfinalcut之类的剪辑软件。动画设计师主要是人物造型以及动画场景的制作。三维的话主要可能是建模3dmax用的比较多,像楼盘的宣传视频。
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那他们都有什么共同点
共同点都要长时间坐电脑前,设计行业就是非常累,经常加班熬夜
薪酬方面呢
后两个稍微高点平均5000左右,其实这个都可以接私活,转的比明面上多。
O(∩_∩)O
也是平均4k多一线城市多点
都是很累的工作吗?
累到是肯定的,喜欢那就不一样了,我就经常熬夜,不过我喜欢那种夜里做东西的感觉。
一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。
关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?二 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。
自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。
所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。
跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。
三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。
看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。
当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。 四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。
游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。
至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。
另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。
五 游戏模型师,主要做什么工作?
1、建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
2、贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。
做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。
六 游戏建模有哪些入门小知识。
(一)游戏原画分析。
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
(二)模型道具建模思路。
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:
1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
(3)运算:解决拉伸问题。
(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题在往后就是绘制是否顺手。
(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。