做三维动画去哪里接单
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2025-08-22 02:32:45
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学习动漫设计专业在动漫公司上班是最对口的了,在这里可以做和动漫相关的工作。比如设计动漫造型,为其上色,做中间画、原画,做分镜处理等,这样的工作可以充分发挥所学,可以说是学以致用了。2、游戏制作公司学习动漫设计专业,可以去游戏制作公司上班。我们都知道,现在的游戏是非常热门的,而里边的动画设计就需要动漫设计师们来设计了。比如仙剑奇侠传的游戏,谁的童年没有为李逍遥和赵灵儿流过泪呢,这都是动漫设计师们将人物刻画得惟妙惟肖的原因。3、进文娱类企业上班学习动漫设计专业,可以去文娱类企业上班。数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作等,这些动漫设计专业人才都可以掌握。4、影视公司学习动漫设计专业,可以去影视公司工作,影视公司制作影视剧,里边也会涉及到一些动漫元素。尤其是动漫分镜师在影视公司非常吃香,属于一项特殊技能了。随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位,可以说属于对口又热门的行业了。
要接三维动画的单子,可以考虑以下几个途径:
1. 在线平台:可以在一些专门的在线平台上接单,比如猪八戒网、兼职猫、猿团等。这些平台会有一些企业或个人发布的项目,你可以按照要求投标并与客户协商合作。
2. 设计公司:可以尝试联系一些设计公司或动画制作公司,提供你的服务。你可以通过电话、邮件或直接拜访来与相关部门的负责人或项目经理交流,了解他们的项目需求并展示你的作品。
3. 社交媒体:在社交媒体上建立自己的专业形象,展示你的作品和能力,进行自我推广。可以通过发布作品、参与相关讨论或活动等方式扩大自己的影响力,吸引潜在客户的关注。
4. 个人网站或作品集:建立一个个人网站或在线作品集,将你的作品整理展示,并提供联系方式。通过搜索引擎优化和网站推广,可以增加自己的曝光度,吸引潜在客户主动联系你。
5. 参加行业展会和活动:参加一些与动画相关的展会、峰会或活动,展示你的作品并与其他行业人士交流。通过参与活动,你可以结识更多的潜在客户,了解行业动态,扩展人脉。
除了以上几种方式,还可以通过口碑推荐、朋友介绍、行业论坛等方式寻找接单的机会。重要的是要保持专业形象,不断提升自己的技能和作品质量,积极与客户沟通合作,从而获得更多的接单机会。
可以去一个有优秀的教学环境,教学师资,教学模式的线下民办职校或者技校去学习动漫设计,很多民办院校的学生都能在毕业后推荐就业,而且在学校每天都会进行早训,午训,晚训简称三训,目的是为了让学生时刻保持清醒,提醒他们在学校的意义就是读书学东西,职校的孩子一般内心比较敏感,学校都会开展很多的活动来让他们融入这个集体,学习方面,会有在一线奋斗多年的专业老师,来用电脑授课的方式,与学生一起互动进行实际操作,这种授课模式,大大提高了学生的学习积极性。这样才算是一所合格的学校
学室内设计3d max不光是学习软件绘图,室内设计需要有一整套体系课程,清风学院课程涵盖:国家制图规范、工装消防规范、易经风水、设计美学十大定律,从底层逻辑上理解设计美学与艺术的结合,比如美学手法的运用比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律、留白、同构、异影等等,这些专业的设计美学课程,让学员拥有自己独立的IP,不会成为他人的复制品,更具有竞争力。摒弃传统培训班“照本宣科”的教学模式,让学员能有更多机会提升自己的眼界,与普通培训班出来的学生拉开差距。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、学室内设计3dmax,需要有材质和灯光的基础。
需要懂得材质参数、贴图的原理。要对每一个材质选项的用途以及渲染最终效果都很了解和熟识。 这是学3dmax重要的基础能力。然后要熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。如果你想掌握对材质与灯光的控制,那么你可以提高美术水平,加强色彩方面的知识。还要有熟练掌握参数设置的能力。如果你懂得基础操作命令、二维图案编辑、常用必备编辑命令等内容,那么你学习3dmax会更加容易。如果再加上好的三维空间的想象力,那就更好了。学3dmax。需要熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。要做到可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。清风室内设计学院3dmax课程目录:
day1: “见森林不能只见树木” 效果图的完整工作流—建模—渲染—后期,如何提高效率?
day2: “软件基础操作扫盲” 界面介绍、效果图高手的操作习惯、基本命令:Geometry box sphere cylinder cone plan tube shape line rectangle circle ellipse snap angle 等绘制基本图形(桌子、创意家具、房屋基本结构等)
day3: 如何利用3d构建空间几何美学秩序,array,align等。
day4: 3d建模锻炼黄金分割比例白银比例,现代极简家具建模及多功能扩展
Day5: 练习家具柜体建模同时掌握人体工程学尺度,家具柜体基本材料的使用等 扩展命令:二维建模与三维建模逻辑,三维坐标系的关联启发思考,空间感小组训练考核,洞察力,形体美学比例把控训练。简易现代完整空间建模全流程。
Day6-day12: 高级建模、各种插件建模、以及清风设计学院研发的效果图提速插件, 不同风格案例实践(含家装及工装):空间整体建模-相关人体工程学尺度,由外而内、自上而下、先硬装后软装,墙体、吊顶、踢脚线、背景造型等绘制,软装模型精简调用操作细节,照片级真实材质模拟,vr卡通材质。相机构图技巧,实际工作中建模阶段沟通要点,便于后期工作中甲方要求修改的命令,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型库与材质库的建立与调用,场景建模文件容量精简意识培养,模型优化、材质贴图文件路径整理与优化,归档、材质贴图丢失处理办法,文件异常处理办法,常见工作中模型问题集绵。建模小组计时比赛。
day13: 渲染器工作原理:渲染面板精讲,材质核心概念理解与映射,菲尼尔反射物理属性,(配合课外实践观察材料物属性)
day14: 程序贴图凹凸精讲,密度板雕刻纹路、浮雕、木雕、肌理涂料硅藻泥,微水泥、苏恺石、文化石、洞石、砂岩等真实照片级效果表现。 程序贴图嵌套使用技巧及叠加原理。木材做旧、铁艺生锈等做旧材质制作。
day15: 材质节点类型 CR AO 三平面 switch等等节点的运用技巧, 金属不锈钢,有色不锈钢,铝,铜等),布料材质遮罩类型理解制作( 绒布,麻布,棉布,翻毛皮等等 )皮革类材质理解制作,木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),石材材质讲解, sss类型材质 理解吸收散射 (牛奶 玉 塑胶 橡胶等材质讲解),透光性材质理解制作 纱帘 树叶植物类型理解制作课时,透明性材质理解制作透明有色塑料 玻璃的衰减算 法颜色变化,真实的焦散和实用性焦散的理解概念以及钻石材质制作,车漆材质理解和调节,生锈材质 多层遮罩类型材质概念透析,特殊材质类型训练理解 X光扫描材质 橘子 大米,cr雾效理解制作
day16: 灯光不同灯光类型讲解,sky 和hdr如何正确运用,如何正确理解光照以及压光,如何正确理解环境问题,布光思路及手法。
day17:相机理解(快门,光圈等景深运动模糊制作及AE快速变焦景深,日景案例,黄昏效果案例)
day18:阴天效果案例
day19:夜景效果案例
Day20:风格化多种处理方式,黄昏效果,摄影棚补光原理性分析
Day21:总结回顾,公司模式考试考核
Day22: ps 后期处理
Day23: ps 后期处理
Day24: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作
Day25: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作
就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。也可以加裙和大家一起学习交流里面有软件视频资料分享第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。第三: 跟高手学习3天,胜过自学30天。 很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。 第四:3D建模自学难吗?
自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。第五 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。第六 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。1.什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?
3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。